約 103,423 件
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/1103.html
番号 MW10060 名前 対戦車用ライフル 読み たいせんしゃようらいふる Lv 3 スター 種別 トラップ トリガー ○○○●●●○○○ 【一発だ】《侵入された時》 自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、侵入されたスクエアにフリーズして置き、ターンの終わりまで、そのユニットに『このカードがバトルに勝った時、1枚引く。』という能力を与える。ターンの終わりに、そのユニットを手札に戻す。 ブロック メディアワークス 作品 アリソンとリリア レアリティ U 「侵入された時」というトリガーでかけやすく、アド的にはよほどミスらない限りは損しない優秀トラップ。 場に出すのは手札にあるユニットならなんでもあり。★持ちでも高Lvでも多色でもOK。こちらから引っ張って誘発させても良い。 希望が付きほとんど全体除去になるネウロイ、と比べると威力と安定性で負けるが、かけやすさと良い活用法が考えられる点では勝っていると言える。 青なら普通にレイフォン・ヴォルフシュテイン・アルセイフでアドをさらに取るもよし、霙で全体強化を図るもよし、踏めるなら池沢佳主馬も悪くない。 色を選ばない点は九尾・ヒヒイロを出しておき、★付きユニットを手札から選択するとより活きる。 諫山黄泉やデ・ジ・キャラット(R)を使うのも効果的と思われる。 「ウェディング」系のカードを出すのも面白い。「ウェディングドレスのユフィナがある状態からこのトラップで相手のターンに展開」は破壊力がある。 撃てるようになったら、プランゾーンに欲しい(相手のスマを誘えるような)カードを置き、相手ターンに引っ掛けるようなプレイングをしてやると効果的。特に序盤は無理してトップのカードをスマで落とそうとしたりするので、うまくかけてやれば形勢をこちらに大きく傾けることができるだろう。
https://w.atwiki.jp/genz/pages/913.html
部品構造 大部品 戦車エース RD 30 評価値 8部品 戦車エースの概要 部品 戦車エース叙勲の条件 部品 コ・パイロットも出来る 部品 貴族的な礼服の支給 部品 類稀なる指揮能力 部品 卓越した技術と経験 大部品 戦場下での整備能力 RD 3 評価値 2部品 いっぱしの整備も出来るように 部品 愛機構造への造詣の深まり 部品 戦場下での整備 大部品 戦車兵(無名版) RD 21 評価値 7大部品 戦車兵概要と教育 RD 8 評価値 5部品 戦車兵とはどのような職業か? 部品 戦車兵になるには 部品 戦車兵としての適性 部品 座学による基本教育 部品 シミュレーター訓練 部品 単一車両による操縦訓練 部品 編隊行動による共同訓練 部品 野戦整備の基礎知識 大部品 戦車戦術とその運用について RD 13 評価値 6部品 小隊での戦術運用 部品 ハル・ダウンによる防御戦 部品 歩兵との協調行動 部品 無線での有機的連携 部品 ダグインによる簡易陣地戦術 部品 十字砲火の形成 部品 隊形による利点 部品 縦隊隊形での運用 部品 千鳥隊形による展開 部品 楔隊形での突撃 部品 V字隊形での防御行軍 部品 斜行隊形での集中砲火 部品 横隊隊形での陣地攻略 部品定義 部品 戦車エースの概要 ながみの藩国時代から脈絡と受け継がれている戦車乗りのうち、武功隔絶にて叙勲を受けた者たちをいう。卓越した操縦技術と視野の広さによって、戦場を縦横無尽に駆け巡り戦果を上げ、その後姿を以て味方の鼓舞とするものである。 部品 戦車エース叙勲の条件 戦車エースの叙勲への道は2つある。1つは戦場において、大型標的10以上の撃墜スコアを得た者、もう一つは搭乗累積時間1500時間以上をこなした者。それらの上で戦車やI=Dの各ポジションを広く修めた者、となる。平時においては当然ながら後者の比率が高まるが、やはり条件を満たす者はそう多くない。その分、叙勲された者は、誰もが認める戦車のエースである。 部品 コ・パイロットも出来る 戦車エースの叙勲条件の一つに戦車・人形戦車、あるいはI=Dの各ポジションを広く修める、とあるように、車長・メインパイロットに限らず、戦車内の各役割やコ・パイロットも十全に行うことが出来る。エースだから出来る、ではない。出来るからエースなのだ。 部品 貴族的な礼服の支給 ちょっとばかり飾り気の多い礼服が支給される。式典のときくらいしか着る機会はないが、その目立つ軍服が一つのステータスであることは間違いない。 部品 類稀なる指揮能力 戦車は編隊での運用が肝であり、それを指揮することを求められることが多くなる。部下や友軍からの情報で戦場を俯瞰から眺め、指示を出して味方と同調して行動することで敵を追い詰めていくのである。部隊員はそんなエースの勇姿を見て奮起し、練度を更に高めていくことだろう。 部品 卓越した技術と経験 エースと呼ばれる程のものとなると、戦場での一挙一投足が後々への布石となる。相対者が動いた先を狙いすましたような攻撃など、半ば未来予知とも取れる動きを見せることもある。勿論これは卓越した技術と、長年の経験が齎した、いわば努力の結晶である。 部品 いっぱしの整備も出来るように 特に人形戦車は、戦場に於いて万全の状態で稼働できるというのは稀であり、どこかしかの異常が出るデリケートな乗り物である。それ故に応急修理や、日々のメンテナンスが出来ることは経験の長い戦車乗りにとって当然のことである。それが長じて、I=Dやウォードレスのメンテナンスに駆り出されるものも少なくない。勲章持ちであろうとも、その場に立てばいち整備士である。 部品 愛機構造への造詣の深まり メカ整備にあたってもっとも重要なのは構造の理解である。これらを正しく理解することによって、より速く、より性格なメンテナンスを行うことが出来、また愛機運用の際にも無駄のない動きが出来るようになるだろう。 部品 戦場下での整備 戦車であれば履帯が外れ、転輪がやられることもある。人工筋肉が攣ってしまうことだってあるだろう。そういった症状を戦場下において修理することが出来れば、すぐさま戦列に戻ることが出来る。それを実現するための技術力である。 部品 戦車兵とはどのような職業か? 戦車兵はその名の通り戦車に乗って戦う兵士の事である。通常の履帯で走行するもの以外に人型戦車や装輪で移動するものもこの中に含まれる。装甲車両に乗り火力をもって目標を撃滅し、歩兵を守る兵種、それが戦車兵だ。 部品 戦車兵になるには 戦車兵になるにはまず職業軍人でなくてはならない。最低限の体力がなければならないし、場合によっては車内で砲弾を運び装填する力仕事になる事もありうる。基礎教練を終え戦車兵としての希望を出し、適性審査を合格したものだけがこの兵種につくことが出来るのだ。 部品 戦車兵としての適性 戦車兵としての適性は複数に渡る。これは一定基準の視力や運転適性などの能力面を見るものから性格診断、ストレスチェックなどの心理面に関してのものまで広く存在する。これらの項目で合格水準に達することが出来なければ戦車乗りとして機体に乗る事が出来ず、適性に合わず泣く泣く他の兵種へ着くものも複数いるようだ。 部品 座学による基本教育 戦車兵として学ばなければいけない事は山ほどある。計器の見方、距離の測定法、車両ごとのマニュアルの把握に基本的な運用法と様々だ。その為戦車兵がまず覚える事は座学でこれらの知識を学び、戦車を運用するための基礎知識をつける事である。戦車兵になっていきなり戦車に乗り訓練に出る事は出来ないのだ。 部品 シミュレーター訓練 基礎的な知識を習熟した後、戦車兵は実車に乗る前にシミュレーター訓練を受ける。履帯戦車や空挺戦車、人型戦車すべての機体には固有の癖があり、実際に乗る前にシミュレーターで感覚をつかみどのように動かせばいいかの辺りをつける。この訓練で合格点受けて初めて戦車に乗る事が出来る。 部品 単一車両による操縦訓練 シミュレーター訓練での合格点を得て、やっと実際の車両に乗る事が出来る。練習機になるか、実機を操る事になるかはその時の状況次第だ。相棒となる副操縦士やガンナーとの基本的な連携を覚え(もしかしたら一人で動かすかもしれないが戦車では稀な事だ)、自分たちが戦車とどのように付き合っていくかの最初の一歩となる。基本的な運転から応用まで、車両に乗って経験を積んでいくのだ。 部品 編隊行動による共同訓練 戦車兵が自分たちの乗る車両についてある程度の習熟が得られたのちは、編隊によるチームでの運用の訓練となる。戦車は単体でのみ運用されるものではなく、隊でまとまり、協力して作戦に当たるときこそ最大の効力をもって作戦に当たる事が出来るのだ。この段階まで来ると様々な陣形や戦術について実践的な訓練が増え、実践に向けて本格的に動いていくことになる。 部品 野戦整備の基礎知識 戦場では予期せぬトラブルが命の分かれ目となる事がある。トラブルの発生率を少しでも抑えるためには定期的な整備が必須だが常に十全な整備を受けられるわけではない。その為戦車兵は戦地で十全な整備を受けられない時に備え基礎的な整備についての知識を学ぶ。これにより自分たちの戦車を簡単にメンテナンス出来るようになり、もしもの時のトラブルに際して応急的な運用ができるよう習熟するのだ。 部品 小隊での戦術運用 通常戦車隊は4両から5両で編成される戦車小隊で運用されることが多い。人型戦車や空挺戦車など車両の用法や編成によって異なるが大抵の場合は複数で運用される。その為集団戦術を行うための戦法が研究され、歴史の中で考案されてきた。 部品 ハル・ダウンによる防御戦 戦車は装甲を持っているとしても、それは完全なものではない。防御線を行う時、遮蔽物を利用して被弾部を減らし、出来るだけ広い視野を確保するためにセンサー部(もしくは砲塔などの攻撃部)だけを露出させるように展開させる必要がある。小さい丘や建造物などの遮蔽物をもってこれを行い、攻撃してくる相手に有利な位置で戦う戦法をハル・ダウンという。 部品 歩兵との協調行動 現代の戦車がいくら豊富なセンサー類を装備するといっても、これには限界がある。出来る限りの死角をなくし、弱点部への攻撃を防ぐためには歩兵による支援が必須となる。それに対して歩兵はセンサー類と戦車の火力投射、そしてその装甲を頼りにして作戦への支援を必要とする。お互いに連携を取り支援し合う事でこそ柔軟な作戦展開が可能となり、戦車の能力を十二分に活用する事が出来るのだ。 部品 無線での有機的連携 戦車兵にとってその轟音鳴り響く車内から外部へと連絡を取り合う最も有効な方法が無線での連絡だ。各車両には必ずと言っていいほど無線機が設置され、これを用いる事により確実な連携行動を行う要としている。豊富なセンサー類と同じく戦車にとっての目であり耳であるのだ。 部品 ダグインによる簡易陣地戦術 戦場において戦車はわかりやすい的である。その為少しでも被弾面積を減らし有効な攻撃を行うために戦車壕を掘る事がある。これにより耐弾性を上げ被弾確率を減らすことが出来るが反面、機動力を削ぎ即応能力を減らすことになる為、あくまで防御戦での運用が望ましいとされる。 部品 十字砲火の形成 小隊ごとの連携を取り、他方からの砲火を浴びせる事は一方向からの火力投射を行うよりも効果的なものとされる。複数方向からの攻撃は敵に対し状況対処への遅延や錯乱による士気の低下を誘発させ、攻撃の積極性を削ぐ事につながるのだ。 部品 隊形による利点 戦車隊は隊形を形成する事で効率的な攻撃もしくは防御行動を行う事が出来る。戦車隊形はそれを行う団体ごとに無数に存在するため、一概にこれといったものは少ないがいくつかの基本的な隊形が歴史の中で引き継がれ、これらを戦車兵への基礎教養として教わる事になる。 部品 縦隊隊形での運用 敵との交戦の恐れの少ない場所での陣形行動である。行動の統制が掌握しやすいため、通常行軍時の運用や狭い場所を通り抜ける際に使用される。側面への砲火に優れるが正面への火力投射に乏しい。 部品 千鳥隊形による展開 車列を2列に分割し、正面にも側面にも対応できるように展開した陣形、基本的な戦闘隊形であり、広い場所を迅速に通り抜ける必要があるときなどに使用される。攻撃バランスをとりやすいが火力集中には向かない。 部品 楔隊形での突撃 車列を楔のように並べる突撃の為の陣形。正面に対して集中的な砲火を浴びせる事が出来る隊形であり、突撃や突破戦に用いられる。起伏のある地形や砂漠などでよく用いられた他、楔の内側に軽装甲の車両を据える事で突撃時の見方の被害を抑えるために用いられることもあった。 部品 V字隊形での防御行軍 車両をVの字に展開させ、部隊の統制と防護、警戒を優先させた隊形である。正面への火力投射にはあまり向いていないが前方の車両を後方の車両が視界に入れながら進むことが出来、奇襲の予想される場合など警戒が必要な時に有用であった。 部品 斜行隊形での集中砲火 車列を斜めに並べる事で一定方向への集中砲火を図る。展開する方向によって右斜行隊形、左斜行隊形と呼ばれる。自分の隊による行動のみであれば一定方向へ最大限の火力を発揮する事が出来るが、他の部隊の配置によっては射線が維持できない事もあり状況に左右される、部隊間の連携が問われる陣形の1つだ。 部品 横隊隊形での陣地攻略 横一列に車列を並べ一定速度で進行する。主に陣地の攻略などで前線を押し上げながら行動する際に用いられることが多いが、部隊掌握を行い一定速度を維持する事は難しく、指揮官の能力が問われる隊形でもある。 提出書式 大部品 戦車エース RD 30 評価値 8 -部品 戦車エースの概要 -部品 戦車エース叙勲の条件 -部品 コ・パイロットも出来る -部品 貴族的な礼服の支給 -部品 類稀なる指揮能力 -部品 卓越した技術と経験 -大部品 戦場下での整備能力 RD 3 評価値 2 --部品 いっぱしの整備も出来るように --部品 愛機構造への造詣の深まり --部品 戦場下での整備 -大部品 戦車兵(無名版) RD 21 評価値 7 --大部品 戦車兵概要と教育 RD 8 評価値 5 ---部品 戦車兵とはどのような職業か? ---部品 戦車兵になるには ---部品 戦車兵としての適性 ---部品 座学による基本教育 ---部品 シミュレーター訓練 ---部品 単一車両による操縦訓練 ---部品 編隊行動による共同訓練 ---部品 野戦整備の基礎知識 --大部品 戦車戦術とその運用について RD 13 評価値 6 ---部品 小隊での戦術運用 ---部品 ハル・ダウンによる防御戦 ---部品 歩兵との協調行動 ---部品 無線での有機的連携 ---部品 ダグインによる簡易陣地戦術 ---部品 十字砲火の形成 ---部品 隊形による利点 ---部品 縦隊隊形での運用 ---部品 千鳥隊形による展開 ---部品 楔隊形での突撃 ---部品 V字隊形での防御行軍 ---部品 斜行隊形での集中砲火 ---部品 横隊隊形での陣地攻略 部品 戦車エースの概要 ながみの藩国時代から脈絡と受け継がれている戦車乗りのうち、武功隔絶にて叙勲を受けた者たちをいう。卓越した操縦技術と視野の広さによって、戦場を縦横無尽に駆け巡り戦果を上げ、その後姿を以て味方の鼓舞とするものである。 部品 戦車エース叙勲の条件 戦車エースの叙勲への道は2つある。1つは戦場において、大型標的10以上の撃墜スコアを得た者、もう一つは搭乗累積時間1500時間以上をこなした者。それらの上で戦車やI=Dの各ポジションを広く修めた者、となる。平時においては当然ながら後者の比率が高まるが、やはり条件を満たす者はそう多くない。その分、叙勲された者は、誰もが認める戦車のエースである。 部品 コ・パイロットも出来る 戦車エースの叙勲条件の一つに戦車・人形戦車、あるいはI=Dの各ポジションを広く修める、とあるように、車長・メインパイロットに限らず、戦車内の各役割やコ・パイロットも十全に行うことが出来る。エースだから出来る、ではない。出来るからエースなのだ。 部品 貴族的な礼服の支給 ちょっとばかり飾り気の多い礼服が支給される。式典のときくらいしか着る機会はないが、その目立つ軍服が一つのステータスであることは間違いない。 部品 類稀なる指揮能力 戦車は編隊での運用が肝であり、それを指揮することを求められることが多くなる。部下や友軍からの情報で戦場を俯瞰から眺め、指示を出して味方と同調して行動することで敵を追い詰めていくのである。部隊員はそんなエースの勇姿を見て奮起し、練度を更に高めていくことだろう。 部品 卓越した技術と経験 エースと呼ばれる程のものとなると、戦場での一挙一投足が後々への布石となる。相対者が動いた先を狙いすましたような攻撃など、半ば未来予知とも取れる動きを見せることもある。勿論これは卓越した技術と、長年の経験が齎した、いわば努力の結晶である。 部品 いっぱしの整備も出来るように 特に人形戦車は、戦場に於いて万全の状態で稼働できるというのは稀であり、どこかしかの異常が出るデリケートな乗り物である。それ故に応急修理や、日々のメンテナンスが出来ることは経験の長い戦車乗りにとって当然のことである。それが長じて、I=Dやウォードレスのメンテナンスに駆り出されるものも少なくない。勲章持ちであろうとも、その場に立てばいち整備士である。 部品 愛機構造への造詣の深まり メカ整備にあたってもっとも重要なのは構造の理解である。これらを正しく理解することによって、より速く、より性格なメンテナンスを行うことが出来、また愛機運用の際にも無駄のない動きが出来るようになるだろう。 部品 戦場下での整備 戦車であれば履帯が外れ、転輪がやられることもある。人工筋肉が攣ってしまうことだってあるだろう。そういった症状を戦場下において修理することが出来れば、すぐさま戦列に戻ることが出来る。それを実現するための技術力である。 部品 戦車兵とはどのような職業か? 戦車兵はその名の通り戦車に乗って戦う兵士の事である。通常の履帯で走行するもの以外に人型戦車や装輪で移動するものもこの中に含まれる。装甲車両に乗り火力をもって目標を撃滅し、歩兵を守る兵種、それが戦車兵だ。 部品 戦車兵になるには 戦車兵になるにはまず職業軍人でなくてはならない。最低限の体力がなければならないし、場合によっては車内で砲弾を運び装填する力仕事になる事もありうる。基礎教練を終え戦車兵としての希望を出し、適性審査を合格したものだけがこの兵種につくことが出来るのだ。 部品 戦車兵としての適性 戦車兵としての適性は複数に渡る。これは一定基準の視力や運転適性などの能力面を見るものから性格診断、ストレスチェックなどの心理面に関してのものまで広く存在する。これらの項目で合格水準に達することが出来なければ戦車乗りとして機体に乗る事が出来ず、適性に合わず泣く泣く他の兵種へ着くものも複数いるようだ。 部品 座学による基本教育 戦車兵として学ばなければいけない事は山ほどある。計器の見方、距離の測定法、車両ごとのマニュアルの把握に基本的な運用法と様々だ。その為戦車兵がまず覚える事は座学でこれらの知識を学び、戦車を運用するための基礎知識をつける事である。戦車兵になっていきなり戦車に乗り訓練に出る事は出来ないのだ。 部品 シミュレーター訓練 基礎的な知識を習熟した後、戦車兵は実車に乗る前にシミュレーター訓練を受ける。履帯戦車や空挺戦車、人型戦車すべての機体には固有の癖があり、実際に乗る前にシミュレーターで感覚をつかみどのように動かせばいいかの辺りをつける。この訓練で合格点受けて初めて戦車に乗る事が出来る。 部品 単一車両による操縦訓練 シミュレーター訓練での合格点を得て、やっと実際の車両に乗る事が出来る。練習機になるか、実機を操る事になるかはその時の状況次第だ。相棒となる副操縦士やガンナーとの基本的な連携を覚え(もしかしたら一人で動かすかもしれないが戦車では稀な事だ)、自分たちが戦車とどのように付き合っていくかの最初の一歩となる。基本的な運転から応用まで、車両に乗って経験を積んでいくのだ。 部品 編隊行動による共同訓練 戦車兵が自分たちの乗る車両についてある程度の習熟が得られたのちは、編隊によるチームでの運用の訓練となる。戦車は単体でのみ運用されるものではなく、隊でまとまり、協力して作戦に当たるときこそ最大の効力をもって作戦に当たる事が出来るのだ。この段階まで来ると様々な陣形や戦術について実践的な訓練が増え、実践に向けて本格的に動いていくことになる。 部品 野戦整備の基礎知識 戦場では予期せぬトラブルが命の分かれ目となる事がある。トラブルの発生率を少しでも抑えるためには定期的な整備が必須だが常に十全な整備を受けられるわけではない。その為戦車兵は戦地で十全な整備を受けられない時に備え基礎的な整備についての知識を学ぶ。これにより自分たちの戦車を簡単にメンテナンス出来るようになり、もしもの時のトラブルに際して応急的な運用ができるよう習熟するのだ。 部品 小隊での戦術運用 通常戦車隊は4両から5両で編成される戦車小隊で運用されることが多い。人型戦車や空挺戦車など車両の用法や編成によって異なるが大抵の場合は複数で運用される。その為集団戦術を行うための戦法が研究され、歴史の中で考案されてきた。 部品 ハル・ダウンによる防御戦 戦車は装甲を持っているとしても、それは完全なものではない。防御線を行う時、遮蔽物を利用して被弾部を減らし、出来るだけ広い視野を確保するためにセンサー部(もしくは砲塔などの攻撃部)だけを露出させるように展開させる必要がある。小さい丘や建造物などの遮蔽物をもってこれを行い、攻撃してくる相手に有利な位置で戦う戦法をハル・ダウンという。 部品 歩兵との協調行動 現代の戦車がいくら豊富なセンサー類を装備するといっても、これには限界がある。出来る限りの死角をなくし、弱点部への攻撃を防ぐためには歩兵による支援が必須となる。それに対して歩兵はセンサー類と戦車の火力投射、そしてその装甲を頼りにして作戦への支援を必要とする。お互いに連携を取り支援し合う事でこそ柔軟な作戦展開が可能となり、戦車の能力を十二分に活用する事が出来るのだ。 部品 無線での有機的連携 戦車兵にとってその轟音鳴り響く車内から外部へと連絡を取り合う最も有効な方法が無線での連絡だ。各車両には必ずと言っていいほど無線機が設置され、これを用いる事により確実な連携行動を行う要としている。豊富なセンサー類と同じく戦車にとっての目であり耳であるのだ。 部品 ダグインによる簡易陣地戦術 戦場において戦車はわかりやすい的である。その為少しでも被弾面積を減らし有効な攻撃を行うために戦車壕を掘る事がある。これにより耐弾性を上げ被弾確率を減らすことが出来るが反面、機動力を削ぎ即応能力を減らすことになる為、あくまで防御戦での運用が望ましいとされる。 部品 十字砲火の形成 小隊ごとの連携を取り、他方からの砲火を浴びせる事は一方向からの火力投射を行うよりも効果的なものとされる。複数方向からの攻撃は敵に対し状況対処への遅延や錯乱による士気の低下を誘発させ、攻撃の積極性を削ぐ事につながるのだ。 部品 隊形による利点 戦車隊は隊形を形成する事で効率的な攻撃もしくは防御行動を行う事が出来る。戦車隊形はそれを行う団体ごとに無数に存在するため、一概にこれといったものは少ないがいくつかの基本的な隊形が歴史の中で引き継がれ、これらを戦車兵への基礎教養として教わる事になる。 部品 縦隊隊形での運用 敵との交戦の恐れの少ない場所での陣形行動である。行動の統制が掌握しやすいため、通常行軍時の運用や狭い場所を通り抜ける際に使用される。側面への砲火に優れるが正面への火力投射に乏しい。 部品 千鳥隊形による展開 車列を2列に分割し、正面にも側面にも対応できるように展開した陣形、基本的な戦闘隊形であり、広い場所を迅速に通り抜ける必要があるときなどに使用される。攻撃バランスをとりやすいが火力集中には向かない。 部品 楔隊形での突撃 車列を楔のように並べる突撃の為の陣形。正面に対して集中的な砲火を浴びせる事が出来る隊形であり、突撃や突破戦に用いられる。起伏のある地形や砂漠などでよく用いられた他、楔の内側に軽装甲の車両を据える事で突撃時の見方の被害を抑えるために用いられることもあった。 部品 V字隊形での防御行軍 車両をVの字に展開させ、部隊の統制と防護、警戒を優先させた隊形である。正面への火力投射にはあまり向いていないが前方の車両を後方の車両が視界に入れながら進むことが出来、奇襲の予想される場合など警戒が必要な時に有用であった。 部品 斜行隊形での集中砲火 車列を斜めに並べる事で一定方向への集中砲火を図る。展開する方向によって右斜行隊形、左斜行隊形と呼ばれる。自分の隊による行動のみであれば一定方向へ最大限の火力を発揮する事が出来るが、他の部隊の配置によっては射線が維持できない事もあり状況に左右される、部隊間の連携が問われる陣形の1つだ。 部品 横隊隊形での陣地攻略 横一列に車列を並べ一定速度で進行する。主に陣地の攻略などで前線を押し上げながら行動する際に用いられることが多いが、部隊掌握を行い一定速度を維持する事は難しく、指揮官の能力が問われる隊形でもある。 インポート用定義データ [ { "title" "戦車エース", "part_type" "group", "children" [ { "title" "戦車エースの概要", "part_type" "part", "description" "ながみの藩国時代から脈絡と受け継がれている戦車乗りのうち、武功隔絶にて叙勲を受けた者たちをいう。卓越した操縦技術と視野の広さによって、戦場を縦横無尽に駆け巡り戦果を上げ、その後姿を以て味方の鼓舞とするものである。", "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "戦車エース叙勲の条件", "part_type" "part", "description" "戦車エースの叙勲への道は2つある。1つは戦場において、大型標的10以上の撃墜スコアを得た者、もう一つは搭乗累積時間1500時間以上をこなした者。それらの上で戦車やI=Dの各ポジションを広く修めた者、となる。平時においては当然ながら後者の比率が高まるが、やはり条件を満たす者はそう多くない。その分、叙勲された者は、誰もが認める戦車のエースである。", "localID" 2, "expanded" true }, { "title" "コ・パイロットも出来る", "part_type" "part", "description" "戦車エースの叙勲条件の一つに戦車・人形戦車、あるいはI=Dの各ポジションを広く修める、とあるように、車長・メインパイロットに限らず、戦車内の各役割やコ・パイロットも十全に行うことが出来る。エースだから出来る、ではない。出来るからエースなのだ。", "localID" 3, "expanded" true }, { "title" "貴族的な礼服の支給", "part_type" "part", "description" "ちょっとばかり飾り気の多い礼服が支給される。式典のときくらいしか着る機会はないが、その目立つ軍服が一つのステータスであることは間違いない。", "localID" 4, "expanded" true }, { "title" "類稀なる指揮能力", "part_type" "part", "description" "戦車は編隊での運用が肝であり、それを指揮することを求められることが多くなる。部下や友軍からの情報で戦場を俯瞰から眺め、指示を出して味方と同調して行動することで敵を追い詰めていくのである。部隊員はそんなエースの勇姿を見て奮起し、練度を更に高めていくことだろう。", "localID" 5, "expanded" true }, { "title" "卓越した技術と経験", "description" "エースと呼ばれる程のものとなると、戦場での一挙一投足が後々への布石となる。相対者が動いた先を狙いすましたような攻撃など、半ば未来予知とも取れる動きを見せることもある。勿論これは卓越した技術と、長年の経験が齎した、いわば努力の結晶である。", "part_type" "part", "localID" 6, "expanded" true }, { "title" "戦場下での整備能力", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "いっぱしの整備も出来るように", "part_type" "part", "description" "特に人形戦車は、戦場に於いて万全の状態で稼働できるというのは稀であり、どこかしかの異常が出るデリケートな乗り物である。それ故に応急修理や、日々のメンテナンスが出来ることは経験の長い戦車乗りにとって当然のことである。それが長じて、I=Dやウォードレスのメンテナンスに駆り出されるものも少なくない。勲章持ちであろうとも、その場に立てばいち整備士である。", "localID" 8, "expanded" true }, { "title" "愛機構造への造詣の深まり", "description" "メカ整備にあたってもっとも重要なのは構造の理解である。これらを正しく理解することによって、より速く、より性格なメンテナンスを行うことが出来、また愛機運用の際にも無駄のない動きが出来るようになるだろう。", "part_type" "part", "localID" 9 }, { "title" "戦場下での整備", "description" "戦車であれば履帯が外れ、転輪がやられることもある。人工筋肉が攣ってしまうことだってあるだろう。そういった症状を戦場下において修理することが出来れば、すぐさま戦列に戻ることが出来る。それを実現するための技術力である。", "part_type" "part", "localID" 10 } ], "localID" 7, "expanded" true }, { "id" 12743, "title" "戦車兵(無名版)", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.472447", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.472447", "children" [ { "id" 12744, "title" "戦車兵概要と教育", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.479778", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.479778", "children" [ { "id" 12745, "title" "戦車兵とはどのような職業か?", "description" "戦車兵はその名の通り戦車に乗って戦う兵士の事である。通常の履帯で走行するもの以外に人型戦車や装輪で移動するものもこの中に含まれる。装甲車両に乗り火力をもって目標を撃滅し、歩兵を守る兵種、それが戦車兵だ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.481678", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.481678", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 13 }, { "id" 12746, "title" "戦車兵になるには", "description" "戦車兵になるにはまず職業軍人でなくてはならない。最低限の体力がなければならないし、場合によっては車内で砲弾を運び装填する力仕事になる事もありうる。基礎教練を終え戦車兵としての希望を出し、適性審査を合格したものだけがこの兵種につくことが出来るのだ。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.517327", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.517327", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 14 }, { "id" 12747, "title" "戦車兵としての適性", "description" "戦車兵としての適性は複数に渡る。これは一定基準の視力や運転適性などの能力面を見るものから性格診断、ストレスチェックなどの心理面に関してのものまで広く存在する。これらの項目で合格水準に達することが出来なければ戦車乗りとして機体に乗る事が出来ず、適性に合わず泣く泣く他の兵種へ着くものも複数いるようだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.533946", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.533946", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 15 }, { "id" 12748, "title" "座学による基本教育", "description" "戦車兵として学ばなければいけない事は山ほどある。計器の見方、距離の測定法、車両ごとのマニュアルの把握に基本的な運用法と様々だ。その為戦車兵がまず覚える事は座学でこれらの知識を学び、戦車を運用するための基礎知識をつける事である。戦車兵になっていきなり戦車に乗り訓練に出る事は出来ないのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.547317", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.547317", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 16 }, { "id" 12749, "title" "シミュレーター訓練", "description" "基礎的な知識を習熟した後、戦車兵は実車に乗る前にシミュレーター訓練を受ける。履帯戦車や空挺戦車、人型戦車すべての機体には固有の癖があり、実際に乗る前にシミュレーターで感覚をつかみどのように動かせばいいかの辺りをつける。この訓練で合格点受けて初めて戦車に乗る事が出来る。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.562373", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.562373", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 17 }, { "id" 12750, "title" "単一車両による操縦訓練", "description" "シミュレーター訓練での合格点を得て、やっと実際の車両に乗る事が出来る。練習機になるか、実機を操る事になるかはその時の状況次第だ。相棒となる副操縦士やガンナーとの基本的な連携を覚え(もしかしたら一人で動かすかもしれないが戦車では稀な事だ)、自分たちが戦車とどのように付き合っていくかの最初の一歩となる。基本的な運転から応用まで、車両に乗って経験を積んでいくのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.57805", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.57805", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 18 }, { "id" 12751, "title" "編隊行動による共同訓練", "description" "戦車兵が自分たちの乗る車両についてある程度の習熟が得られたのちは、編隊によるチームでの運用の訓練となる。戦車は単体でのみ運用されるものではなく、隊でまとまり、協力して作戦に当たるときこそ最大の効力をもって作戦に当たる事が出来るのだ。この段階まで来ると様々な陣形や戦術について実践的な訓練が増え、実践に向けて本格的に動いていくことになる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.600217", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.600217", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 19 }, { "id" 12752, "title" "野戦整備の基礎知識", "description" "戦場では予期せぬトラブルが命の分かれ目となる事がある。トラブルの発生率を少しでも抑えるためには定期的な整備が必須だが常に十全な整備を受けられるわけではない。その為戦車兵は戦地で十全な整備を受けられない時に備え基礎的な整備についての知識を学ぶ。これにより自分たちの戦車を簡単にメンテナンス出来るようになり、もしもの時のトラブルに際して応急的な運用ができるよう習熟するのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.62577", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.62577", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 20 } ], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "expanded" true, "localID" 12 }, { "id" 12753, "title" "戦車戦術とその運用について", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.675845", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.675845", "children" [ { "id" 12754, "title" "小隊での戦術運用", "description" "通常戦車隊は4両から5両で編成される戦車小隊で運用されることが多い。人型戦車や空挺戦車など車両の用法や編成によって異なるが大抵の場合は複数で運用される。その為集団戦術を行うための戦法が研究され、歴史の中で考案されてきた。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.677351", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.677351", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 22 }, { "id" 12755, "title" "ハル・ダウンによる防御戦", "description" "戦車は装甲を持っているとしても、それは完全なものではない。防御線を行う時、遮蔽物を利用して被弾部を減らし、出来るだけ広い視野を確保するためにセンサー部(もしくは砲塔などの攻撃部)だけを露出させるように展開させる必要がある。小さい丘や建造物などの遮蔽物をもってこれを行い、攻撃してくる相手に有利な位置で戦う戦法をハル・ダウンという。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.688891", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.688891", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 23 }, { "id" 12756, "title" "歩兵との協調行動", "description" "現代の戦車がいくら豊富なセンサー類を装備するといっても、これには限界がある。出来る限りの死角をなくし、弱点部への攻撃を防ぐためには歩兵による支援が必須となる。それに対して歩兵はセンサー類と戦車の火力投射、そしてその装甲を頼りにして作戦への支援を必要とする。お互いに連携を取り支援し合う事でこそ柔軟な作戦展開が可能となり、戦車の能力を十二分に活用する事が出来るのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.702796", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.702796", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 24 }, { "id" 12757, "title" "無線での有機的連携", "description" "戦車兵にとってその轟音鳴り響く車内から外部へと連絡を取り合う最も有効な方法が無線での連絡だ。各車両には必ずと言っていいほど無線機が設置され、これを用いる事により確実な連携行動を行う要としている。豊富なセンサー類と同じく戦車にとっての目であり耳であるのだ。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.719264", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.719264", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 25 }, { "id" 12758, "title" "ダグインによる簡易陣地戦術", "description" "戦場において戦車はわかりやすい的である。その為少しでも被弾面積を減らし有効な攻撃を行うために戦車壕を掘る事がある。これにより耐弾性を上げ被弾確率を減らすことが出来るが反面、機動力を削ぎ即応能力を減らすことになる為、あくまで防御戦での運用が望ましいとされる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.735369", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.735369", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 26 }, { "id" 12759, "title" "十字砲火の形成", "description" "小隊ごとの連携を取り、他方からの砲火を浴びせる事は一方向からの火力投射を行うよりも効果的なものとされる。複数方向からの攻撃は敵に対し状況対処への遅延や錯乱による士気の低下を誘発させ、攻撃の積極性を削ぐ事につながるのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.747347", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.747347", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 27 }, { "id" 12760, "title" "隊形による利点", "description" "戦車隊は隊形を形成する事で効率的な攻撃もしくは防御行動を行う事が出来る。戦車隊形はそれを行う団体ごとに無数に存在するため、一概にこれといったものは少ないがいくつかの基本的な隊形が歴史の中で引き継がれ、これらを戦車兵への基礎教養として教わる事になる。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.758736", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.758736", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 28 }, { "id" 12761, "title" "縦隊隊形での運用", "description" "敵との交戦の恐れの少ない場所での陣形行動である。行動の統制が掌握しやすいため、通常行軍時の運用や狭い場所を通り抜ける際に使用される。側面への砲火に優れるが正面への火力投射に乏しい。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.771799", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.771799", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 29 }, { "id" 12762, "title" "千鳥隊形による展開", "description" "車列を2列に分割し、正面にも側面にも対応できるように展開した陣形、基本的な戦闘隊形であり、広い場所を迅速に通り抜ける必要があるときなどに使用される。攻撃バランスをとりやすいが火力集中には向かない。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.784706", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.784706", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 30 }, { "id" 12763, "title" "楔隊形での突撃", "description" "車列を楔のように並べる突撃の為の陣形。正面に対して集中的な砲火を浴びせる事が出来る隊形であり、突撃や突破戦に用いられる。起伏のある地形や砂漠などでよく用いられた他、楔の内側に軽装甲の車両を据える事で突撃時の見方の被害を抑えるために用いられることもあった。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.795166", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.795166", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 31 }, { "id" 12764, "title" "V字隊形での防御行軍", "description" "車両をVの字に展開させ、部隊の統制と防護、警戒を優先させた隊形である。正面への火力投射にはあまり向いていないが前方の車両を後方の車両が視界に入れながら進むことが出来、奇襲の予想される場合など警戒が必要な時に有用であった。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.804955", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.804955", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 32 }, { "id" 12765, "title" "斜行隊形での集中砲火", "description" "車列を斜めに並べる事で一定方向への集中砲火を図る。展開する方向によって右斜行隊形、左斜行隊形と呼ばれる。自分の隊による行動のみであれば一定方向へ最大限の火力を発揮する事が出来るが、他の部隊の配置によっては射線が維持できない事もあり状況に左右される、部隊間の連携が問われる陣形の1つだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.815584", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.815584", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 33 }, { "id" 12766, "title" "横隊隊形での陣地攻略", "description" "横一列に車列を並べ一定速度で進行する。主に陣地の攻略などで前線を押し上げながら行動する際に用いられることが多いが、部隊掌握を行い一定速度を維持する事は難しく、指揮官の能力が問われる隊形でもある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-21 06 27 25.825488", "updated_at" "2017-08-21 06 27 25.825488", "children" [], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "localID" 34 } ], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "expanded" true, "localID" 21 } ], "position" null, "character" { "id" 75, "name" "GENZ" }, "expanded" false, "localID" 11 } ], "expanded" true, "localID" 0 } ]
https://w.atwiki.jp/atamiwg/pages/24.html
映画に登場する改造軍用車輛 戦争映画などに登場する軍用車は該当車輛の調達が出来ればいいのですが、なかなか難しいです。 そこで、他の車輛を塗り替えたり、改造して使用することとなります。 その加工の程度は映画制作側の予算や思い入れによって様々です。 それらの映画に登場する車輛を模型で再現するのも模型の楽しみ方の一つと言えます。 独軍トラック「サンタビットリアの秘密(1969・米)」 ヴァイキング・ウニモグ401を塗装。 映画登場車はフロントウィンドウが無く、荷台の側面に装甲板を装着しています。 マーダーⅡ「遠すぎた橋(1977・英)」 ロコ・クルツを改造。 映画登場車は転輪4個タイプなのですが転輪5個タイプをベースとし車体高も違います 映画登場車とはバランス違ってしまいました。 転輪4個タイプのクルツは民用としても使用されています。 SPz kurz 42-1→ http //www.panzerbaer.de/types/bw_spz_kurz_42-1.htm 独軍装甲車(汎用) ロスコフ・BTR152を塗装。 独軍トラック(汎用) フジ(旧マルサン金型)M35を塗装。 独軍戦車「肉弾戦車隊・The Tanks Are Coming (1955・米)」 ロコ・M36を改造。 足廻りが隠れると、見る角度によってパンサーにもキングタイガーにも見えます。 映画登場車は1764号車なので僚車ということにし、マークは小さめにしました。 トロイ軍曹さんにお送りいただいた参考画像です。 参考画像 2輌目です。(UNDER CONSTRUCTION) サラセン装甲車 エアフィックス(JBモデルズ)。 このタイプで映画登場車があるかどうか判りませんが。 べスペ「女王陛下の戦士(1977・蘭)」(UNDER CONSTRUCTION) ロコ・クルツを改造中。主砲は爪楊枝を仮置き。 映画登場車は転輪4個タイプなのですが転輪5個タイプをベースとし車体高も違います 映画登場車とはバランス違ってしまいました。 転輪4個タイプのクルツは民用としても使用されています。 SPz kurz 42-1→ http //www.panzerbaer.de/types/bw_spz_kurz_42-1.htm この映画登場車輌とは別の改造車です。 参考画像1 参考画像2 参考画像3 T34改造中(UNDER CONSTRUCTION) フジミのT34をベースにタイガーと4号戦車に改造中。 タイガーと並べてみました。左はロコのHO、右は日東のゼンマイ版。 それぞれの砲塔をのせてみました。 お手軽改造では出来るだけタイガーのパーツを利用したいところですが、、、。 左はエーダイの4号戦車。砲塔をのせてみました。 T34改造タイガー(WTM・T34を改造、タイガーのパーツを使用・1/144) 戦争映画に登場する改造車輌などを製作・紹介しているサイト まなぶんのホームページ→http //www013.upp.so-net.ne.jp/manabun/manabunhome.html 浪漫工作→http //homepage3.nifty.com/rouman/ 模型工作隊→http //modelcorps.blog71.fc2.com/ 本家・映画の中の戦車 戦争映画に登場する改造戦車などをまとめた土器手司さんのサイトです→映画の中の戦車 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2385.html
《飛行戦車イビルアイΣ》 No.692 Character <第九弾> GRAZE(5)/NODE(6)/COST(3) 種族:なし 警戒 (自動β): 〔あなたの場の「ふらわ~戦車」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)1S: 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+5/+5」 (相手ターン)0: 〔このキャラクターにセットされている「飛行戦車イビルアイΣ」〕をあなたの場にスリープ状態で戻す。」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「…」 Illustration:三等兵 コメント ふらわ~戦車/9弾のパワーアップ版。 ノードやコスト、グレイズに比べると戦闘力は少し微妙だが、ふらわ~戦車と組み合わせることで序盤からの早出しが可能になる。ふらわ~戦車をサーチ出来る効果を持ち、このカードとの相性も良い里香/9弾は是非セットで採用したい。 装備カードに出来る常時効果もふらわ~戦車/9弾と同じだが、こちらは+5/+5とかなりのパンプアップが期待できる。このカード自体が警戒を持っているので、常時効果を使うのに次の自分ターンを待つ必要が無いのもポイント。 序盤にふらわ~戦車から早出しして里香/9弾やくるみ/9弾で場を荒らしまわり、場が整ってきたらこのカードをフィニッシャー等の重キャラクターに装備…という流れが理想だろう。 ふらわ~戦車/9弾にはあった相手プレイヤーへのダメージはないが、必要に応じてキャラクターとして分離することも可能なので、汎用性はふらわ~戦車/9弾より高い。 さらに、元々の戦闘力からある程度の戦闘をこなせるのもふらわ~戦車/9弾には無い利点である。 一応名称に「戦車」を持つので里香/9弾から呼び出す事が出来るが、呼び出す為に莫大なコストを要するので里香/9弾自身からお呼びに掛かる事は少ないだろう。 警戒を持っているが、起動効果を最初に発動出来るタイミングは「アクティブフェイズ開始時に発生する効果」の後である。つまり相手ターンに分離してアクティブ状態で迎え撃つといった事は出来ない。 装備カードになっても装備したキャラクターが警戒を得るという事は無い。装備カードとしてのこのカードの効果はパンプアップ効果と分離効果だけである。 関連 第九弾 Optimal Starter 関連 「飛行戦車イビルアイΣ」 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾 「飛行戦車イビルアイΣ」を参照するカード 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾 「ふらわ~戦車」 ふらわ~戦車/9弾 ふらわ~戦車/13弾 ふらわ~戦車/16弾 「戦車」を参照するカード 里香/9弾 里香/16弾
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/319.html
複座型人型戦車の開発 アイドレスWiKiの該当ページ L:複座型人型戦車の開発 = { t:名称 = 複座型人型戦車の開発(イベント) t:要点 = つがるおとめを複座型にした人型戦車 t:周辺環境 = 生産工場,量産中の人型戦車 t:評価 = なし t:特殊 = { *複座型人型戦車の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *複座型人型戦車の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。 *このイベントを取った国は、その国用の複座型人型戦車(乗り物)を作成できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 新婚号 →次のアイドレス:複座型人型戦車電子戦仕様の開発(イベント)、複座型人型戦車練習機仕様の開発(イベント)、複座型人型戦車突撃仕様の開発(イベント)・複座型人型戦車対空仕様の開発(イベント) 派生前 つがるおとめ→人型戦車の開発でその前は戦車兵
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/613.html
シチュエーションで対マゼラ戦とか出来ないかな?中継にワッパ置いて乗り換えて空から攻撃とか、中継にジムかザク置くとか面白そう。 - 名無しさん 2017-05-27 15 57 00 拠点攻撃・勲章無し徹甲弾だけで34発 - 名無しさん 2017-04-16 04 00 28 戦車の高速走行化がリアルで開発進んでいる今、バトオペの戦車は遅い - 名無しさん 2017-03-05 20 39 37 戦車はコスト0じゃないんだよ、バズ1発くらい耐えないと歩兵のコスト分の強さが出てないということになって逆に割があわないものになりさがっている - 名無しさん 2017-03-05 20 33 58 初めは5000もあったのか…そりゃ並みのMSより強いわw - 名無しさん 2016-07-02 02 01 34 クラスターマジで拠点の敵歩兵掃討に役立つわ - 名無しさん 2016-06-25 08 32 07 機体乗っ取り時間短縮あるとその後機体も奪えるっていう、まぁ演習でだが - 名無しさん 2017-03-05 20 36 49 キャバルリーでこいつから逃げていたら、そいつからアホかwって来た - 中尉1 2016-05-16 22 47 08 こんくらいの強さでええねん。もっと弱くてもええ - 名無しさん 2016-03-12 15 30 57 クラスター弾について、発射してからそのまま武器切り替えせずに次弾発射を待つと3秒程度時間がかかりますが、発射したあとR2ボタンを4回押す(一周する)と、武器切り替えの時間のみが適用されるみたいで滅茶苦茶連射できるようです - 名無しさん 2016-03-09 11 12 25 はへーやってみよう - 名無しさん 2016-03-09 14 10 38 3秒が2秒になったかな - 名無しさん 2017-03-06 05 02 14 訂正・かなが余分についてた - 名無しさん 2017-03-06 05 07 00 徹甲弾も榴散弾同様にCT短縮が可能。拠点を攻撃するとなかなかのスピードで削れていく。最適化すれば1分切れるか・・・? - 名無しさん 2017-04-01 11 24 26 狩猟勲章付けて徹甲弾2発→榴散弾2発のループで1分半くらいで撃破。カチャカチャでミスりながらでこの記録なので、予約使って交互にミスらず撃ったらもっと早くなるかな? - 名無しさん 2017-04-02 11 53 30 いや、徹甲弾の方が威力高いから先に徹甲弾撃ちきった方がいいか - 名無しさん 2017-04-02 12 00 24 上記のループをほぼノーミスで1分15秒。1分の壁は厚かった。両方の弾がリロード中で撃てないタイミングがあったので、そこで機銃を撃てば短縮可能か? - 名無しさん 2017-04-02 12 10 35 HP2000 戦車の主兵装一回で吹っ飛ぶ - 名無しさん 2016-03-03 19 14 37 今更だがこいつちょっと強すぎるな。 - 名無しさん 2016-02-08 15 27 31 vsガーベラテトラで強かった - 名無しさん 2015-12-20 17 45 19 スモークにステルス効果あるのかな?大抵の場合飛び乗って必死に主砲あてに行くから、選択する前に破壊されてしまうことも多いけど - 名無しさん 2015-08-28 22 30 44 ない - 名無しさん 2015-08-28 22 33 39 というか今更だがスカートないのな・・・10式のがかっこいい - 名無しさん 2015-08-28 22 24 08 これIGLOOみたいに砲撃して走りながらザク撃破してスモーク焚いて白いザク撃破みたいなこと出来ないかな - 名無しさん 2015-08-07 15 00 07 ちゃんとスモーク焚くと本当に見えなくなるからなぁ(本物は) - 名無しさん 2017-03-05 20 28 57 ボマーに戦車が合わさり最強に見える。そして俺の怒りは有頂天になった - 名無しさん 2015-07-24 10 19 05 削除。 MSのリスポ待ちにこれ乗って突撃するけど、リスポ時間終わったら「早く私を殺して!」となるよね? - 名無しさん 2015-07-13 16 16 17 なるよ - 名無しさん 2015-07-13 16 20 20 僕もそう思います - 名無しさん 2015-07-24 09 28 24 ?「早く私を殺しにいらっしゃーい!」 - 名無しさん 2015-07-17 17 56 22 マゼラより弱い所詮連邦 - 名無しさん 2015-07-12 15 33 46 主砲の旋回が出来ない欠陥機が何を言う - 名無しさん 2015-08-09 21 16 28 ヘッツァー「は?」 - 名無しさん 2015-08-28 22 23 23 ヘッツァーは戦車じゃないからなあ - 名無しさん 2015-08-28 22 33 15 gp乗って落とされたときにこれに乗るのはありかも - 名無しさん 2015-06-22 16 03 33 そういえば、俺戦車相手戦車で戦車道みたいな戦闘したことある。 - 名無しさん 2015-06-18 12 39 28 拡散してるやつを 判定が斜めになってるやつに当てると二階判定が出る(弱威力広範囲多段)垂直な建物やMSに当てると一回の判定が横に広く出る。(中威力 広範囲単発)歩兵処理なら斜めの場所を狙うと良いかも? - 名無しさん 2015-06-08 23 19 34 バズグレバズでやっと落とせるとか… - 名無しさん 2015-06-07 19 28 14 陸の王者、前へ! - 名無しさん 2015-04-05 17 23 47 もう歩兵いたらMSで戦車押して遠ざけるわ - 名無しさん 2015-03-26 23 08 03 08小隊のOPで61戦車が走る場面好き - 名無しさん 2015-03-25 03 10 48 攻撃力は納得できるけど耐久力がどうしても納得いかん、ザクバズーカ4、5発撃ってやっと撃破なんて...1発で撃破にしてほしいよ...。 - 伍長の重力戦線 2015-03-19 12 49 15 前に検証してた人の受け売りだけど、ジャンプして踏みつければ耐久力無視して一撃で破壊できるらしいよ。クリボーよりは手強いだろうけど。 - 名無しさん 2015-04-28 23 46 05 たまにいるんだよね〜結局迷惑なのがワカラナイのが戦車乗る。制圧のついでならいいけど、終始ずっとのヤツはBL対象。 - 名無しさん 2015-02-26 22 45 11 速度維持したまま無人都市のバス停に突っ込むと乗り上げてジャンプできるけど何か使い道はないだろうか - 名無しさん 2015-02-05 15 37 22 よし!それで砲塔を上に向けずにMSにヘッドショッドだ!! - (´・ω・`)らんらん 2015-02-15 17 47 21 ジャンプ先に戦車置いて合体! - 名無しさん 2015-03-06 15 12 37 3体合体でガンタンクⅡの完成だ! - 名無しさん 2015-04-22 16 18 20 並列で合体すればガンタンクⅡが2台!!w - 名無しさん 2015-04-27 14 15 27 左右から飛んでサーカス団だ!w - 名無しさん 2015-04-29 09 48 09 街の遊撃手かな? - 名無しさん 2016-03-02 18 04 27 これのおかげで武装4つの機体に慣れた - 名無しさん 2015-01-31 10 45 18 低階級でこっちリアル曹長たちで向こうサブ垢2等兵でも戦車やマゼラ乗られると基本負けるとか性能狂ってる - 名無しさん 2015-01-28 15 20 32 ACミリタリー入門とい言う動画をみて見よう!戦車がどれほどすごいかわかるよ!! - フロム信者 2015-01-28 21 02 31 コジマは・・・まずい - 名無しさん 2016-01-16 12 42 38 等兵廃拠は戦車ばかりで終わってます・・・ - 名無しさん 2015-02-01 19 44 04 少尉だけど重ドムにサシで勝てたよ。やっぱ強いね - 戦車兵 2015-04-30 21 03 14 戦車で敵MSと敵歩兵溶かしてたら、味方から戦車で遊ぶなって言われた。支援機よりも支援機らしい活動できるのにな - 名無しさん 2015-01-23 11 49 26 「味方に負担なのが理解でき無い」というのが戦車乗るヒトの共通点。 - 名無しさん 2015-02-27 09 11 10 撃墜されに行ってる猪よりかははるかにマシだと思ってる。リスポンに時間のかかる機体で特攻して落とされたら味方のせい、復帰にかかる待ち時間の間、画面で引き篭もる、どういうことなの? - 名無しさん 2015-04-05 13 06 13 戦車は、低階級では使えないようにしないと、さらに過疎がすすむ - 名無しさん 2015-01-20 07 53 14 サブアカの等兵クラスで乗ってみたらドンドン敵MSが溶けていきました。昔なんてあの白い悪魔を一発の攻撃も喰らわずに勝った時のことを思い出します。友達が初出撃で戦車に乗ったときにMSを倒したとき本当にびっくりしました・・・。 - 名無し 2015-01-09 23 52 27 まともに貢献出来ないくせに戦車乗る奴は迷惑過ぎる - 名無しさん 2015-01-06 19 56 27 初めて戦車に乗った日…MSが一瞬で溶けたのを見て唖然としたよ。 - 名無しさん 2014-12-29 13 14 59 マゼラと闘える日はまだ遠い・・ - 名無しさん 2014-12-26 22 07 48 バトオペ始めて2年がすぎたが 戦車のコスト0って今知ったわ 最初からこれで出撃したい - 名無しさん 2014-12-24 13 07 46 等兵レベルなら戦車乗ったほうが戦果出せるね - 名無しさん 2014-12-15 18 05 32 等兵レベルなら戦車乗ったほうが戦果出せるね - 名無しさん 2014-12-15 18 03 17 ゾゴパンで潰すの楽しいぃぃぃィィィィイ(*1)) - 名無しさん 2014-12-13 20 17 30 戦車強すぎてもうMS乗ってない(´・ω・`) - 名無しさん 2014-12-13 00 21 31 乗り物系はタイプ補正とか乗らない? - 名無しさん 2014-12-05 09 25 53 狩猟勲章かなんかでダメ30%UPにならなかったっけ? - 名無しさん 2015-01-23 11 51 15 タイプ補正は気になるよね〜。あるとするなら、格闘機だったら戦車乗って支援機撃ちまくった方がよかったりすることになるね - 名無しさん 2015-03-18 21 03 24 中継地点でこいつから降りたら回転しながら地面に刺さってワロタ - 名無しさん 2014-12-04 23 15 04 最強 - 名無しさん 2014-12-04 22 52 01 これスモーク焚いたらステルスの恩恵も貰えるの? - 名無しさん 2014-11-25 16 08 30 いや、通常どおりですよ。→ ttp //fml9.blog.fc2.com/blog-entry-28.html - 名無しさん 2014-11-27 16 56 26 低コス戦で素ザクジムLv8をガチムチにする→お守り勲章と狩猟勲章付ける→MS要請してMS囮にしている間に戦車で無双 あかん、強すぎる - 名無しさん 2014-10-20 00 48 43 低コスト部屋では禁止にしないとほんと酷い よろけないし倒してもパイロットコスト分だけだし・・・ - 名無しさん 2014-10-26 23 18 38 低階級だと一発で2000持って行かれるとかおかしいだろ - 名無しさん 2014-10-15 21 47 01 ↓、ミスりました。HPは今4000になってるようですね。編集できる方、よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-14 19 25 44 HP - 名無しさん 2014-10-14 19 24 01 ジオンでデブに乗ってるとコイツが本当に怖い - 名無しさん 2014-10-13 23 57 03 地味に音がいいよな - 名無しさん 2014-10-12 21 42 15 ずっとこれ乗ってて一位とった奴と一緒だったんだけど怒るべき? 笑うべき? - 名無しさん 2014-10-07 21 25 52 味方の不甲斐無さに泣くべき - 名無しさん 2014-10-08 22 40 55 戦車乗ってた奴はハイエナしてたってなんでわからないのかな? - 名無しさん 2014-10-10 14 46 50 戦車はちょこまか動いて高速サイクルでよろけ取りまくるから、いわゆるハイエナなんかよりよほど頼りになるわ。MSか戦車かに関わらず、味方と協力しない奴が戦犯 - 名無しさん 2014-10-10 20 05 52 やばい、バカにできん。マシンガンやグレ持ちは率先して倒した方がいいかも。戦車だからといいて無視してると手痛い目に合う。 - 名無しさん 2014-10-06 02 33 22 続き。①よろけ→汎用によるバズはめ②よろけ→砂に止め刺される③気づいたら脚を壊された! - 名無しさん 2014-10-06 02 36 08 乗るときに敵MS奪うのと同じ時間がかかるようにすれば?ついでに1分で自爆。 - 名無しさん 2014-10-04 23 37 15 レベル1MSだったらたおせせ - 名無しさん 2014-10-04 18 33 07 性能そのままでいいからリスポ何とかしてくれないかなぁ……早すぎて戦車破壊される直前に脱出、上空を漂っておいてリスポしたら再搭乗、がわりと成功しちゃうっていうのはどうなんだろ……もしくは100くらいコストつけるとか - 名無しさん 2014-09-29 17 54 07 バナムに要請出せよ。それと戦車がいっぱい止まってる、戦車ステージ出せとか書いたらw - 名無しさん 2014-10-12 21 44 04 アッガイパンチで潰すの楽しい - 名無しさん 2014-09-28 18 07 30 HPは4000ですね。 - 名無しさん 2014-09-27 21 30 56 連邦は61式戦車とフライマンタの物量作戦で地上ならMS無くても絶対負けなかったと思うんだがw - 名無しさん 2014-09-27 19 23 30 無人BよりCに向けて出発したら・・・片方の車輪が浮いたままCまで来ました・・・建物の終わるところから - 名無しさん 2014-09-27 18 44 41 まぁ低階級だとジム乗るより戦車のった方が遥かに強かったのはおかしいよね - 名無しさん 2014-09-26 18 47 47 まあ動かす分には楽しいけど、相手にすんのは何よりウザいし、高階級でこれ乗り回す自己満も減るならいいかな… - 名無しさん 2014-09-25 23 08 31 マゼラアタック、1500マイナスのHPになってました - 名無しさん 2014-09-25 22 56 38 階級や軍総コストで性能を可変にすればいいだけだと思うがなあ... - 伏流 2014-09-25 18 12 34 ようやく弱体化来たな それでもまだ十分強いんだけど こんなんあったら一年戦争の序盤連邦負けてないだろw - 名無しさん 2014-09-25 15 50 08 いや、ジオンにもマゼラアタックがあったからw - 名無しさん 2014-09-25 15 52 35 ~∞「え?」 - 名無しさん 2014-09-25 20 57 04 アプデされ忘れたのに、下方修正がお望みか? - 名無しさん 2014-09-27 08 31 18 性能はともかくコスト0は本当に悪質 - 名無しさん 2014-09-24 12 48 49 あれ?これってMSで戦うゲームだよね?いつから戦車ゲーになったの? - 名無しさん 2014-09-23 11 09 22 荳区婿菫ョ豁」豎ゅ?窶シ? - 名無しさん 2014-09-23 08 03 15 いや、だいぶ前からよろけはあったよ。弾数は2発だったけどね。 - 名無しさん 2014-09-24 12 31 16 何言ってるか何でわかるんだよwwwwwwwwww - 木主じゃないよ 2014-09-24 20 23 00 きっと彼がニュータイプだからさっ!(`・ω・´;) - 赤枝じゃないよ 2014-09-25 15 57 13 これが人の革新かwよりによって戦車板でかw - 名無しさん 2014-09-26 23 31 00 くそワロタ - 名無しさん 2014-10-10 12 37 11 少将部屋でコスト200部屋で戦車プレイした人ならわかるが、ギリギリ戦力の一員になれるかなれないかって厳しさ。更に250部屋だと戦車オンリーは完全に地雷。アシすらまともにとれない。 逆にサブ垢の少尉でやると無制限でも全然いける。多分、新型フレームが出てくる中尉&大尉くらいが境目。 - 名無しさん 2014-09-21 21 45 38 コスト200での戦車プレイはどちらの軍に所属でしたか?連邦で戦力になれたとしてもジオンでは地雷ってこともあるのでは?なんといってもコスト200はジオン側ザク1オンリー(オンリーは言い過ぎかな?)でジオン常勝(常勝も言い過ぎ?)ですよねぇ?なのでコスト戦で通用するかどうかで戦車のコスト決めるのはどうかなって思うのですが…。せめてコスト200でなら連邦もジオンも勝率五分な編成でだったら納得できるんですが、いかがでしょう? - 名無しさん 2014-09-25 17 48 50 カンストだけど、コスト200 - 名無しさん 2014-09-21 21 39 18 戦車系には今の状態ならコスト付けてもいいかと思う。個人的には200~300が妥当と思う。根拠としてはリスポンの速さ、動きの速さ、ヨロケない、攻撃力、射程、大きさからくる攻撃の当たらなさと硬さ、中継点の制圧ができる、三すくみ関係無し…等々(言ってみれば特徴全部)かなり有利になりすぎてるからです。異論反論あると思いますが、現状コスト0ってのがおかしい位の性能と思うんですよね。 - 名無しさん 2014-09-21 13 35 51 顔真っ赤とか言われてもいいから戦車どうにかしてくれ 中継取られるから無視も出来ないしよろけさせられるしリスポンが異常に早いから戦車脱出即上昇戦車リスポ搭乗が余裕で出来る タイマンでも兵装次第ではガチ負けあるし せめてリスポだけ修正してくれ - 名無しさん 2014-09-21 12 18 07 格闘受けたり蹴られたら硬直、よろけ武器からの被弾直後は兵装使用不可にすればいいと思う。それでも必要なときは乗るはず。 - 名無しさん 2014-09-16 01 52 23 サブアカ作るのはいいけどさ、こいつ使って下士官部屋で俺つえーしてる奴は恥ずかしいよね。本来格下の相手にMS戦すら挑めないとか - 名無しさん 2014-09-15 12 22 17 「格下にすら怖くてMS戦を挑めない」なんていうとんでもない人が、あなたの妄想じゃなくて本当に存在するなら、恥ずかしい恥ずかしくないの話じゃなくて、ゲーム辞めた方がいいと思う。 - 名無しさん 2014-09-15 19 39 44 戦車にボコられたんですね わかります - 名無しさん 2014-09-17 21 04 14 戦車にボコられて顔真っ赤なのはいいけどさ、文句言ってるやつもサブアカなんだよな - 名無しさん 2014-09-17 22 23 07 そうやって皆戦車乗って乗れなかった奴がランボーして新規プレイヤーがそういうゲームだって認識して上位階級でランボーしたり戦車戦しても文句言うなよ?まぁサブ垢戦車無双してる人なら左官以上のガチ戦なんて興味ないんだろうけどなんて - 名無しさん 2014-09-23 10 57 09 ガチ戦の息抜きにサブ垢で戦車プレイするけど…。あんたの怒り具合半端無いな。 - 名無しさん 2014-10-02 00 20 20 基本コンボの徹甲弾→榴散弾→徹甲弾→榴散弾の単品だけで5000ダメージ以上なんだな・・・。怖すぎ - 名無しさん 2014-09-13 18 44 54 スナイパーライフル直撃でも耐えるってどうなのよ? - 名無しさん 2014-09-13 18 33 06 こんなの相手しててもつまらん。コストを付けろ。 - 名無しさん 2014-09-12 02 46 13 尉官クラスなら余裕で狩れる - 名無しさん 2014-09-10 23 12 44 最強の歩兵殺しであり最強の等兵殺し - 名無しさん 2014-09-08 13 15 36 こいつに乗ってて一番怖いのは敵の戦車っていうね - 名無しさん 2014-09-02 10 36 51 MS戦をしたいんだ!戦車戦をしたい訳じゃない! - 名無しさん 2014-09-02 08 07 00 たぶんレベル1部屋はコイツで万事解決やな 強すぎて2戦目では蹴られるけど - 名無しさん 2014-09-01 18 17 28 被弾時の硬直がない、そこそこの耐久力、高い攻撃性能、コスト0・・・低コスト部屋だと普通に凶悪だな - 名無しさん 2014-08-31 00 34 26 格闘機なんかにとっちゃ脅威だよ。車高のせいでNか下をしなきゃ当たらないのにそうすうると動きが直線的になるから簡単に戦車に攻撃される。射撃で落とそうにも格闘機の射撃じゃなかなか落とせないし。 - 名無しさん 2014-08-31 16 28 29 マゼラのページに61式よりも運用が難しいって書いてあったけどそうでもないんじゃないか?だって戦車に乗ってるってことはMSが一機減ってるってことだろ?負けてる状況ならダウンで敵の動きを止めて枚数不利を少しでも軽減できるし、勝ってる状況ならダウンさせれば味方の集中砲火がいくわけだろ?UC回避とかジャンプのダウン無敵でいくらでもダウン無敵なんて得られるだからマゼラがそこまで61式に比べて運用が難しいなんてないんじゃないか?もちろん格闘機をダウンさせまくるのは例外だけど - 名無しさん 2014-08-28 14 39 43 61式より、とは書いてないけどな。強制ダウンついた頃はまだダウンする・させる戦術が浸透してなかったからあんな書き方なんじゃないかな。運用じゃなく操作とか直接対決的な意味だったら本当にマゼラのが難しいと思うw - 名無しさん 2014-08-29 02 46 20 砲塔の回転が出来ないのが痛いよね。61は回転できるから、移動しながら照準を合わせて射撃ができるけど、マゼラはそれが出来ない。狙う時はまず敵を視界に収めてから照準を合わせて射撃しなくちゃいけない。この差がでかいんですよねぇ~ - 名無しさん 2014-08-31 00 18 23 マゼラは回避行動と射撃を同時にできないんだから運用難易度高いだろ - 名無しさん 2014-09-08 13 23 55 久々に乗ったら無双できてワロタwこんなにつよかったっけ? - 名無しさん 2014-08-26 14 58 13 ギガンlv1とこいつってお互い確2だった気がするんだが……ギガンの存在意義とは - 名無しさん 2014-08-25 23 23 07 本編中ではザクマシ5発ぐらいで吹っ飛んでたろ。HP2000にしとけ。 - 名無しさん 2014-08-24 00 56 11 火力はそのままでも良いからHPはそのぐらいにして欲しいよね・・・階級低いのもあるけどジムキャの主砲2発耐えられると「?!」ってなるし - 名無しさん 2014-08-30 14 56 13 爆弾設置されてる時や軍事B等の中継取られそうな時コイツに乗れば万事解決する - 名無しさん 2014-08-22 20 20 21 もう大体の人は左官〜将官なんだろうしそこやったらたいしたことないんやろうけど、低階級にわ壊れ性能。 - 名無しさん 2014-08-22 12 14 56 ここまで強くなったらコスト0なのがおかしいと思う - 名無しさん 2014-08-21 15 47 12 低階級は最近流行っているのか、戦車近くにMS置いて戦車で出撃する族が多くてしかも中々良い戦果を上げている。 - 名無しさん 2014-08-20 21 04 26 まぁ、下手なMSよりかは強いですからねェ…… おまけに、歩兵分のコストしかかからないから、無茶なハイエナや突撃、追撃をしてもOKですし。 - 名無しさん 2014-08-31 00 20 26 主砲の射程がメチャ優秀だな。知らなかった - 名無しさん 2014-08-18 14 34 57 低階級だとナハト、ドムあたりはけっこう狩れるな - 名無しさん 2014-08-17 00 35 31 味方の汎用機がダメなときはこいつに乗る。というか最近8割は乗ってるねこれで格闘機に仕返しするのが楽しくて楽しくて - 連邦支援乗り 2014-08-15 23 07 39 予め歩兵でランチャーにセットしてから乗れば主砲→ランチャー→主砲が決まると面白いですよね。自分は其の後は降りてその場で垂直に上昇して敵の出方を伺います。敵が戦車を狙うなら自分はその間に逃げて、敵が自分を狙う場合は逃げ回ってランチャーのリロードが終わったらまた同じ事を狙います。 - 名無しさん 2014-08-15 22 21 37 なるほど、面白いコンボですな…… - 名無しさん 2014-08-31 00 21 32 正直乗ったときは頼もしい性能なんで嫌いじゃないけど敵に回すとこの上なくウザイのよね。しかもチョイラグだとギガンのような微ワープするし… まあ主砲の脚部補正は取ってくれればいいかなぁ、あれはショージキやりすぎ… - 名無しさん 2014-08-14 20 42 58 ナハト部屋に紛れこんだ支援乗りはこれに乗り換えるといいよ - 名無しさん 2014-08-14 02 59 39 汎用が仕事してくれないと支援の俺はこれに乗るしか無くなる。一応戦えるとは言え、MSに乗ってた方が戦力になるに決まってるんだから本当に最後の手段だな。 - 名無しさん 2014-08-11 13 05 47 ぶっちゃけ戦車が無双してる間その分味方に負担かかってるだけだから弱体化必要ないと思うけどね ただ乗車中制圧できるのは修正していいかもしれない(歩兵のアイデンティティが・・・・ - 名無しさん 2014-08-09 22 32 15 ま、まだ爆弾設置ってメリットあるし……!(デメリットの方が大きくないかって? 気のせいです。 - 名無しさん 2014-08-10 18 34 24 MS出撃できない時間だけコスト0で出撃できるようになったらMS分のコストも追加とかだったら戦車が嫌われる事はないだろうに、と思った - 名無しさん 2014-08-09 01 17 52 主砲よろけつけたのならHP強化しなくてよかったろ味方のタンクが戦車に負けるって… - 名無し 2014-08-08 20 00 50 戦車をアプデまえに戻して欲しいです。 - 名無しさん 2014-08-08 00 15 01 撃破された後に乱戦が起きてたらすぐさま戦線に戻らないといけない - 名無しさん 2014-08-07 16 37 13 途中↑ 時に戦車使えば◎ - 名無しさん 2014-08-07 16 39 44 よろけ、乗車中に中継制圧の追加だけで十分強くなったのに 30mmバルカン「戦車おいしいれす(^q^)」60mmバルカン「歩兵死んでぇぇ!!」何故なのか? - 名無しさん 2014-08-06 14 12 03 こいつのFFのせいで支援機取り逃して、そのスコア分で負けた。ハイエナ狙いで戦車乗るとか迷惑千万、てめぇは中継制圧でもしてろよな。 - 名無しさん 2014-08-05 13 23 41 これで北極基地でスコア1位狭いとこだと強いのかな? - 牙龍 2014-08-04 20 28 39 確かに狭いところだと有利かもしれないけど、パワーアップしたこいつなら無人都市でも軍事基地でも1位取りやすいよ。・・・ところで、「牙龍」とは何ぞなもし - 名無しさん 2014-08-05 11 30 09 まあ、あれだ ゲームとかで名前決める時にいつもこれなんだ - 名無しさん 2014-08-05 12 52 44 エスマでこれ使えばすごいんじゃ・・・倒しても美味しくないけどやられたらがっぽり点が入る - 名無しさん 2014-08-05 13 02 32 コスト200野良部屋のホストでそれやってみた。味方に了解を得て、FS・LAレベル1で出撃→ずっと戦車。戦車がエースになる所までは予想通り。予想外だったのは、エース決定後、味方の連携が明らかに良くなったこと。「こちらのエース戦車は護衛不要&全員で敵エース撃破に集中できる」というのが滅茶苦茶メリットになるみたい。結局、戦車無双ではなく、味方全員無双で圧勝した。 - 名無しさん 2014-08-05 17 45 08 なるほど、護衛がいらないのはメリットだね脚部破壊も狙えるからアシストも取りやすいよね - 牙龍 2014-08-06 07 43 51 寒ジムと同じかもね。乗ればほぼ貢献と与ダメで星取れるけど、味方に負担がかかるから嫌われる点がさ。しいて言えば、61式は敵からもウザがられるところが違いかな - 名無しさん 2014-08-04 00 40 01 北極3対3でコスト50の機体で固めて戦車にしか乗らないという部隊と戦った。 - 名無しさん 2014-08-03 00 42 53 結果はボロ負け。ちょっと戦車強化しすぎじゃないか?一度リード取られたらあとはどうしようも無いんだが… - 名無しさん 2014-08-03 00 44 57 序盤のMSじゃ格闘機でも数発入れないといけないし普通に強いと思う - 名無しさん 2014-08-03 10 34 00 バズーカ数発耐えられるし、強行制圧できるしで、チート性能すぎる。その上脚部ダメージ補正まであるからな。一刻も早く大幅に弱体化 - 名無しさん 2014-08-03 14 19 08 確か真ん中の発射台の下に戦車入れた気がする - 名無しさん 2014-08-05 12 58 43 戦車厨=地雷っていう認識でいいんですかね - 名無しさん 2014-08-02 10 44 36 そういや、この戦車って一応MS倒せる設定だよね? なら、この性能でもおかしくないような気がする - 名無しさん 2014-08-10 11 10 15 出来るだけコイツには乗ってほしくない第一位 - 名無しさん 2014-08-02 01 49 00 強かろうが活躍できようが、“事前の報告無しに”試合開始からずっと戦車乗り続ける奴は消えてほしい。 - 名無しさん 2014-07-30 18 43 46 基本的に言うようにしてるな。開始までに20分かかるが仕方ない - 名無しさん 2014-07-31 02 36 31 もしかして昨日のコスト戦で一緒だった人だろうか。あれには殺意を抱いた、44なんだからこっちの負担考えろって思う。 - 名無しさん 2014-07-31 09 59 13 ネタ部屋じゃないのにやったんか。エグすぎる - 名無しさん 2014-07-31 14 20 33 本当にその通り - 名無しさん 2014-08-01 18 50 20 敵拠点近くでMS撃破寸前だったので脱出→爆弾設置→戦車で離脱・攻撃しつつ中継まで移動って作戦立て、おっよかった戦車ちゃんとあった、よし乗り込もう!としたら先読みされたのか、敵が先に乗り込んで動き出した時の絶望感。 - 名無しさん 2014-07-30 07 33 10 そこまで先読みされてなくても、爆弾解除の為に歩兵リスしたら戦車で移動するからしゃーない。 - 名無しさん 2014-07-30 18 40 27 強いんだけど、その分味方を囮にしてることを意識しないとね。最初から最後まで戦車乗られると、敵のヘイトが他の味方に集まるのできつくなるよ。乗ってる本人は楽しいだろうけどね。 - 名無しさん 2014-07-29 13 08 42 かと言って、低階級や低コスト部屋の場合、戦車がいる軍といない軍なら、圧倒的に前者が勝つときが多い。チーム全体の戦果を考えるなら、誰かしら1人は終始戦車に乗るのがベストだね。もちろん、ルムコメで宣言して理解を得てから。 - 名無しさん 2014-07-29 21 02 09 勝てるけど、戦車に乗っている人以外は全く楽しくない勝負になるだけ。特に低階級でサブ垢がそれをやると、リアル新兵に対する嫌がらせにしかならないし、ゲーム自体がつまらないという印象を植え付けかねない。敵軍でサブ垢キャンペーン機が大暴れしてるとかならいいかもね。 - 名無しさん 2014-07-30 11 24 17 まあサブ垢の重ザクやEz8で無双するほうがよっぽど新兵は萎えるんだけどね - 名無しさん 2014-08-09 22 34 30 これだけ強化したらコスト付けんといかんでしょ。乗ってから降りて10秒くらいはコスト150くらいはつけるべき - 名無しさん 2014-07-28 23 11 16 確かに脱出されたらゼロだもんな、なんのために苦労したんだが - 牙龍 2014-08-05 13 00 31 150なら誰も乗らん - 名無しさん 2014-08-07 16 41 02 ほぼ確実にチーム内での活躍度は1位になるけど、良くも悪くも目立つから、いざ負けたときに下位の人から見当違いの戦犯扱いされたことが何度かある。 - 名無しさん 2014-07-28 21 16 23 俺は戦犯扱いしないが、勝敗問わず戦車のみの奴は上位でも賞賛はしないな。 - 名無しさん 2014-07-29 00 17 26 山岳に設置を切実に要求する! - 名無しさん 2014-07-28 12 43 37 戦車じゃ戦力にならないですって使ってた奴に指摘する奴おったわwお前も戦力なってなかったわw - 名無しさん 2014-07-27 09 49 01 周りに迷惑かけてるの考えてほしい 自分はスコア稼げても周りに被害でるわ - 名無しさん 2014-08-01 18 49 13 さすがにザクタンクには勝てない - 名無しさん 2014-07-26 17 16 20 等兵部屋で戦車乗ってたら環八BRフルキャで当てるよりも戦車で一発当てた方がダメージ入って笑ったわ - 名無しさん 2014-07-31 23 17 59 敵が緊急回避かタックル抜けしない限り、主砲→散弾→主砲→散弾が確定で入るね。攻撃力=(1600+1000+1600+1000)×勲章1.3倍=6760 - 名無しさん 2014-07-26 14 19 40 ジムコマでこいつ倒すのすっげー苦労する。こいつのリスポ地点で戦うと逆にこっちがやられるわ・・・。 - 名無しさん 2014-07-26 12 04 53 戦車に乗るのにドムで出撃して負けるとか・・・ - 名無しさん 2014-07-24 02 14 44 ドムとか戦車の餌でしかないよ(笑) - 名無しさん 2014-07-26 09 57 17 「旧ザク→戦車」ムダにコスト高い機体で出るよりはその方が総コスト下げてるしいいじゃん。 - 名無しさん 2014-07-23 21 26 24 あえて一言…これ強ッ! - 名無しさん 2014-07-22 00 59 12 数が集まるとかなりウザい - 名無しさん 2014-07-21 23 49 38 旧ザクや素ザクlv1でいて試合始まったら戦車しか使わない奴とかいるのだがぶん殴りたい - 名無しさん 2014-07-21 12 20 08 前線維持のあるFSレベル1にすべきだよなあ - 名無しさん 2014-07-21 12 59 45 活躍出来てればいいんじゃない?さすがに、ジムVSザクⅡ部屋とかで使ったらルール違反かもしれないけど - 名無しさん 2014-07-23 15 35 24 こいつで脚部破壊とかww戦車強すぎるだろww - 名無しさん 2014-07-21 00 34 34 戦車のみで1位取って勝利してるのいたわ。恐ろしく強かった - 名無しさん 2014-07-19 23 50 02 恐ろしく強い戦車乗りにあった - 名無しさん 2014-07-19 16 35 10 戦車乗ると、コスト200制限くらいまでの部屋と、サブ垢曹長で四冠が簡単に取れる - 名無しさん 2014-07-14 23 41 53 タンク乗ってて敵のプロガンやキャンペーン高級機にボコボコにされるわ、拠点まで押し込まれてリスポン狩らりされるわだったんでこれ乗ったけど、こっちのほうが戦果あげられたw さすがにこれは修正しないとやばいでしょ。 - 名無しさん 2014-07-14 23 34 21 ゲルググM指揮官用を戦車で撃破しました - 名無しさん 2014-07-13 13 00 29 戦車でかなりMS倒せるようになったぞ - 名無しさん 2014-07-13 10 57 05 乗れば余ダメは確定。MSに乗ってる時間が短ければ短いほど他の星もつく - 名無しさん 2014-07-10 23 30 01 等兵部屋で乗られると即効でキャクブガー状態で・・・ - 名無しさん 2014-07-10 21 34 14 弾数とリロの速さのおかげで絶え間なく攻撃できるね。落とされやすいけど - 名無しさん 2014-07-10 00 31 16 ヤンデルもびっくりな61。 - 名無しさん 2014-07-07 22 29 40 強すぎだよな 相手もビックリしてるだろうけど使ってるこっちも引くレベル - 名無しさん 2014-07-07 00 55 39 少佐クラスでもかなり強いぞこの戦車 - 名無しさん 2014-07-06 22 11 41 強すぎわろた - 名無しさん 2014-07-06 18 27 10 頼むからこれで新兵狩りはやめてほしい・・・何が楽しくて、MSより狙いづらくてポイントも低いやつを倒さなくちゃいけないんだ・・・ - 名無しさん 2014-07-06 18 18 59 あなたには分からないでしょうね。縁もゆかりも無いロボットゲームでやっと活躍出来るようになったんです!ぶぁぁ~ぁぁ~ - 野々村式戦車 2014-07-06 13 22 49 あえて言おう、ギガンより強い - 名無しさん 2014-07-06 13 18 43 こいつ相手にするのだる過ぎ・・・地味にHPあるから即死させれないし放っておいたらよろけとられてうざいうざい・・・ - 名無しさん 2014-07-05 12 35 29 強すぎ。 普通に落とされるし、キャノンハメ状態というのかな・・・間髪あけずに弾が飛んでくる。 - 名無しさん 2014-07-05 00 56 30 徹甲弾のリロード5秒、散弾のリロードは8秒でした。 - 観察者 2014-07-04 23 56 36 これ普通に少将帯でも使えるようになっているね。 味方の視線が痛いけど… - 名無しさん 2014-07-04 18 47 58 やべぇ、戦車メチャ強くなってた・・・サブアカで実感した - 名無しさん 2014-07-03 22 35 28 やべぇ、戦車メチャ強くなってた・・・サブアカで実感した - 名無しさん 2014-07-03 22 35 19 ほんっとに、低階級だとMSより強いわ。ガンキャと正面から撃ちあったけど先手とったらハメれるから撃ち勝ったもん - 名無しさん 2014-07-03 15 19 01 徹甲弾2000ダメになってますね。 - 名無しさん 2014-07-03 13 40 12 左官部屋でlevel1のジムで出撃した方が、戦車に乗って暴れまわってた。 - 名無しさん 2014-07-03 02 35 02 それ見た!4つ★とってたww - 名無しさん 2014-07-04 18 54 04 それでよく出撃したな - 名無しさん 2014-07-09 13 25 10 改めて戦車の強さを確認 - 名無しさん 2014-07-03 00 13 35 都市で砂使ってる時に押し込まれてコイツに乗ってみたら、グフ二機食えたわ 格闘機相手なら一方的に攻撃出来るな - 名無しさん 2014-06-29 23 25 57 き - 名無しさん 2014-06-29 15 15 07 徹甲弾装填のリロード早くなってました。ただ計ってません申しわけない。 - 名無しさん 2014-06-29 00 54 49 俺機体ハンガーかけてなくて結構蹴られるから、こいつに乗ろうか。 - 名無しさん 2014-06-28 00 24 46 今までの情報を編集しました.乗り降り無敵は未だ健在でしょうか? - 伏流 2014-06-27 19 48 54 健在でした - ザク改乗り 2014-06-29 19 01 12 まさにガンダム パンツァー - あいう 2014-06-27 19 28 13 61式戦車がMSに踏まれたり接触した場合のダメージについて 乗り物系はMSとどのように接触したかによってダメージ量が異なります。具体的に言うと、①移動しているMSに触れる ②ブーストダッシュ中に轢かれる ③ジャンプ着地で踏まれる の3種61式戦車の場合測定の結果 ①=170 ②=340 ③=850 となりました。 ワッパ等のデータと見比べた結果、 ①:②:③=X;X+Y:X+4Y の法則が存在する事が分かりまして、X=Y=170 と代入した場合、全ての式で計算が合致します。 ところで、このデータが何の役に立つかと言うと・・・なんでしょうね? - 歩兵ガチ勢 2014-06-27 17 33 12 あれ、HP3000の時は蹴るごとに100ダメだったような…割合ダメージなのか? - 名無しさん 2014-06-27 21 05 15 MSなんかいらんな - 名無しさん 2014-06-27 16 48 11 下の人が言うように徹鋼弾は2回分(4発)に増えた。それからHPも3000→5000になってるよ。 - 名無しさん 2014-06-27 01 54 30 成長したな〜 - 名無しさん 2014-06-27 15 01 23 主砲が二回に 旋回良好 スピードも上がってる気がする。体力3000。火力上がってる。等兵は戦車のが強いと思う。即制圧だし - 名無しさん 2014-06-26 17 52 10 二等ならこいつだけで十分 - 名無しさん 2014-06-20 23 18 06 地味に主砲の射程が650mあるから残り時間少ない時に乗って味方の撤退援護も有り - 名無しさん 2014-06-10 15 54 42 無人都市行くと必ず一回はこれにのってる - 名無しさん 2014-06-08 20 05 20 ペイルライダーも乗り物みたいな名前だよね - うちはイタチ 2014-05-31 22 02 01 正確には155mm連装砲じゃないですか? - 流星改 2014-05-27 20 30 48 戦いはMSだけではない! - 名無しさん 2014-05-27 20 21 23 こいつで5機落とせたぜ MSいらねー - 名無しさん 2014-05-27 18 20 48 こいつ神だわ - 名無しさん 2014-05-27 17 45 25 敵機の周りをうろちょろしながら脚を撃つと複数発で脚が壊れる。なれた人にはMSよりも役に立つことも。 - 流星改 2014-05-24 23 37 18 ハラショオオオオオ!!!! - 名無しさん 2014-05-22 18 58 12 ヒットアンドアウェイすればかなり使えるよ。俺MS無いときはこれに助けられてる。 - 名無しさん 2014-05-21 00 04 10 こいつ北極基地にもあるよね - 名無しさん 2014-05-15 16 06 50 ゲルキャ落としたときはめちゃくちゃ楽しかったwwwww - 名無しさん 2014-05-03 17 48 18 これ三竦み減衰関係なし? - 名無しさん 2014-04-27 09 04 39 関係ないよ。だって戦車だもん! - 名無しさん 2014-04-27 09 55 14 超信地旋回できるようになってくれ - 名無しさん 2014-04-12 23 52 51 戦車戦がしたいな・・・・。 - 名無しさん 2014-03-19 01 55 09 わかるwww - 名無しさん 2014-05-07 23 43 37 中継付近で戦闘の時、リスポン待ちで時間を無駄にしないでこいつに乗れって本当に思う。被弾すれば即墜ちだけど味方がタイマン、あるいは敵にHP少ない奴がいる場合、よろけ取るだけで味方有利になるのにさ。戦車に理解ない人多すぎる。できる事、やるべき事をやるって考えたら、普通は選択肢に入るのに…。 - 名無しさん 2014-03-17 23 17 31 乗ろうと思ったらサッカーされてはるか彼方に行ってたりするのよね・・・歩兵リスポでMS要請するとわけわからんところに投下されたりしてかなり時間かかることもあるし。 - 名無しさん 2014-03-17 23 36 15 勲章の組み合わせ次第では火力の大幅アップっていうけどその組み合わせで一番上がるのは狩猟兵30%+2級ms撃墜3%+1級ms撃墜5(+拠点強襲作戦10%)で最大38%(48%)攻撃力アップすることでいいのか?他に見落としてる勲章とか無いだろうか。 - 名無しさん 2014-03-10 02 00 21 大鷲勲章は? - 名無しさん 2014-06-08 17 13 34 下士官ぐらいだと普通にコイツ乗った方が活躍できる自分がいる - 名無しさん 2014-03-04 01 22 05 エースこいつでやったったw - 名無しさん 2014-03-02 22 58 02 こいつに乗ってエヴァのふりするの楽しすぎwww.私がなすべきことなのだ…! - 名無しさん 2014-02-14 15 56 23 何故にエヴァンジェww - 名無しさん 2014-03-20 15 40 21 こいつ使うとヒルドルブでいいから設計図ほしいな - 名無しさん 2014-02-04 22 33 46 瀕死状態だったけど戦車でマドロック倒してワロタwww - 名無しさん 2014-02-03 20 27 27 FAのリスポ待ちの時にこいつで大佐のドムトロ半分まで削ってやったわ。慣れてなかったのかリロード中だったのか知らんけど全然攻撃してこなかった - 名無しさん 2014-02-02 05 08 32 攻撃に振りまくって低耐久になってる支援機は61式に気を付けな。勲章付きだと意外な攻撃力があるから戦車の操縦が上手いやつに狙われると厄介だぜ。特に当てやすい爆風系の武器が無いスナや鈍足な機体は割とキャノンでハメられやすいから注意。 - 名無しさん 2014-01-29 12 17 20 ここで話すことなのか分からないけど、戦車動画みてちょっとは戦車を見直したわ。だが、少将部屋だとやっぱMSにはかなわないね - 名無しさん 2014-01-24 18 48 43 こいつ地味に強い - 名無しさん 2014-01-24 07 33 51 無人都市なら結構嫌がらせできるね。まあ最後プロガンの槍で死んだけどw - 名無しさん 2014-01-12 00 10 36 リスポン長い機体乗ってる人は戦車での戦い方を覚えておくといい。見た目より攻撃力があるから、MSのリスポンをただ待つよりもコイツで味方の支援をするんだ。場合によっちゃMSに乗ってる時より活躍できるかもしれないぞ。 - 名無しさん 2014-01-10 18 51 53 攻撃力もバカにならないけど、よろけ取れるのが良いね。 - 名無しさん 2014-01-24 18 46 52 足回りのおかげで俺はマゼラよりこっちやなw - 名無しさん 2014-01-07 17 28 11 サブアカ始めたけどMSより強いよ - 名無しさん 2014-01-04 00 55 23 俺もこの前やったけどたまにいる先ゲルかガンダムが天敵だよな… - 名無しさん 2014-01-05 02 22 23 少将Only部屋でほぼコレだけで与ダメージ1位だった。味方どんだけ働いてねーんだよ - 名無しさん 2014-01-04 00 52 56 ほぼ戦車だったおまえもなにやってんだよw - 名無しさん 2014-02-18 20 55 50 格闘機にすこぶる強い - ⁇ 2013-12-28 07 53 56 このまえ横取り3機含め7機MS撃破したったw - 名無しさん 2013-12-27 23 31 23 連装砲ちゃんも修理してあげなきゃ - 名無しさん 2013-12-27 16 25 54 なんで提督がいるんですかねぇ - 名無しさん 2014-02-15 23 00 24 重力戦線のイグルーごっこw - 名無しさん 2013-12-23 15 04 33 戦車戦か・・・・憧れる - 名無しさん 2013-12-23 15 24 42 重力戦線のイグルーごっこw - 名無しさん 2013-12-23 15 04 32 北極基地では高コスト機のお供 - 名無しさん 2013-12-23 02 29 03 上等兵までは無双だ - 名無しさん 2013-12-21 15 31 30 いつか歩兵戦のように戦車戦ってやってみたいなw - 歩兵戦士 2013-12-19 20 49 13 北極基地の61、すごく荒ぶるなwww 平地なのに斜めになりながら走ったりする - 名無しさん 2013-12-15 01 30 13 その荒ぶり具合が楽しい! - 名無しさん 2013-12-16 12 34 11 やたらと狭いステージのおかげで活躍しやすかったりもする。歩兵リスポ地点からやや遠いのが唯一の難点。 - 名無しさん 2013-12-16 12 57 15 ガチに近い部屋で使うとしたらやっぱり無人都市のB付近が戦場 自分のMSが大破中の時に歩兵リスポンから無敵が切れるまでに乗りこむ→戦車の無敵時間中に近場の敵に主砲ドカン!!→即離脱が安定かな?近くの敵に一撃で3000削れる武装が無さそうだったらそのままヘイト貯めもありで - 名無しさん 2013-12-10 01 47 29 リスボン間に合わないから乗って横に走りながら瀕死のフルアーマー二機にどかんよ! なんと…撃破‼︎ あっひゃっはっは!連装砲はこうやって使うんだぁ! - 名無しさん 2013-12-09 19 32 58 ジオン相手なら活躍できるけど連邦相手だと細身で当てにくいから微妙 - 名無しさん 2013-11-24 16 04 34 データベースの損失数が増えないから気兼ねなく昇天できる - 名無しさん 2013-11-24 01 09 36 ハイスコア10機更新! - 名無しさん 2013-11-17 00 22 11 負けた理由を戦車のせいにするやつなんなのw - 名無しさん 2013-11-15 01 55 23 大尉で開幕から最後まで戦車縛りしてるやついたぞ 部屋名「本気でバトル!」 - 名無しさん 2013-12-02 11 25 27 こいつ超信地旋回できたっけ? - 名無しさん 2013-11-14 15 20 07 できます。マゼラアタックもできます。 - 名無しさん 2013-11-19 14 58 21 指揮砂、ドムトロを二枚抜きしたときは脳汁出た - 名無しさん 2013-11-13 21 15 30 上方修正さまさまだな。よく見ると結構気合いの入ったモデルなのに、文字どおり足蹴にされて可哀想に思ってた - 名無しさん 2013-11-07 10 07 45 戦車乗るようになってからTOP獲得しまくりw - 名無しさん 2013-11-06 02 00 02 イイトコどりに素晴らしい性能を発揮する - 名無しさん 2013-11-03 23 31 39 残り時間じゃMS間に合わないときに出撃。残り3秒、仲間がミリGP02と切りあって倒れる。そこでガツンよ。 - 名無しさん 2013-10-10 17 54 14 GP02の復帰が遅いからだと思うが これに乗ってた見方がいて連携して戦ったらクッソ強かったわ 戦車とギャンで3人抜きできたし GP02より強いかもわからんね - 名無しさん 2013-10-10 15 34 09 一機でHPフルのザクキャノン倒せたwww - 名無しさん 2013-10-07 17 51 04 エースと戦っている敵機を後ろから撃って援護していた戦車乗りいたなぁ。戦車では活躍してたのに肝心のMS戦では意外と弱かったしスコアも散々だった、まぁスコアに現れない活躍をしていたからいいけどね。戦車だと強いのにMSだと弱いなんて、まるでエイガー中尉みたいだw - 名無しさん 2013-10-01 19 20 08 むしろこれにエースが乗ればいいんじゃないか?乗る人決めて、勲章つけて、点数計算して。落とされてもエースボーナス付かないし。 - ジム・コマンドMk-2 2013-10-01 19 44 21 こいつ、イベント戦で使えるな。戦車のある中継地点や拠点まで味方が押し込まれていて、よろけ武器や格闘のハメ連鎖があるときはヘタなMSより役立つ。こいつでエース倒したり、瀕死に追い込んだこともあったな。 - 名無しさん 2013-10-01 10 51 44 先日、イベント戦、少佐で61戦車で敵MSを撃破しまくっているのを見て、ビビった。明らかに乗っていたガンダムより強かった。やはり、うまい人はうまいと感心した。 - 名無しさん 2013-09-30 14 07 45 これでボマーするやつ増えてきてる(敵味方問わず) 見つけるたびにバルカン当てて「やめろ!」的な意思表示してるけど十中八九無視されて拠点から拠点まで開幕戦車ボマー 尉官に期待しすぎかな?ここ見た人は開幕戦車ボマーとかネタ部屋でだけやってね - 名無しさん 2013-09-30 11 17 40 そんな奴いるのか、嫌過ぎる。まぁある意味逆に見てみたい気もするけどネタや演習じゃないのならやっぱり勘弁。 - 名無しさん 2013-09-30 12 01 17 上等兵までなら、慣れればフル戦車でトップ余裕です。 - 名無しさん 2013-09-29 11 42 10 前の画像のほうがカッコいい! - 名無しさん 2013-09-28 13 29 50 時間ないから乗ってたら3機落としたwww - 名無しさん 2013-09-22 00 39 04 無人都市に十二機置いといてくれよ運営!戦車戦できないじゃねぇか! - 名無しさん 2013-09-19 23 33 14 実際にあるのかな? - 名無しさん 2013-09-18 21 48 32 残り一分で撃破された 間に合わん戦車で出るぞ→そのまま時間切れまでに一機落としたorアシスト入った時の仕事した感 - 名無しさん 2013-09-17 17 31 39 戦車乗って闘ってたら戦闘後味方からお怒りのメッセージ来た(´・ω・`) - 名無しさん 2013-09-15 23 23 58 ザクFZB撃破できて可能性を感じた。 ちなみに155mm滑腔砲だぜ、5型なら。 - 名無しさん 2013-09-15 18 51 02 こいつ、強化されていたのかw今日初めて知ったぞw - 名無しさん 2013-09-15 08 23 23 同じく - 名無しさん 2013-10-10 14 14 19 これって戦車ゲーだったんだな… サイサリス乗っててより実感できるようになったよ - 名無しさん 2013-09-14 20 05 32 始めて戦車で敵機撃破したゎwしかもミリ残りで戦線離脱しようとしてたエース機だった。キルカメラ見てよりによって戦線じゃあ悔しかったろうな〜 - 名無しさん 2013-09-11 01 02 55 ↓さっきこいつでガンダム落としたらやっぱり終了まで狙われた。戦車には高コスト機を虜にするなにかがあるらしい。チーン - 名無しさん 2013-09-10 20 38 53 さっきコイツで先ゲル撃墜してる人いて笑った。その後、執拗に戦車を狙うゲルググというシュールな光景が - 名無しさん 2013-09-08 01 38 25 勲章つけてったらヤバイ。倒されても100以下のコスト。主砲当てて散弾当てれば下位なら仕事終わり - A03 2013-09-05 17 46 56 敵機が足元の戦車にかまけてるとMSから無慈悲なバズハメ、戦車をほっとくと150㎜キャノンからのハメ……無限の可能性を感じるぜ - 名無しさん 2013-09-01 10 13 17 イグルーみてコイツ乗りたくなったw - 名無しさん 2013-08-31 22 16 45 等兵部屋で最強なのはコイツかもしれない・・・ - 名無しさん 2013-08-28 19 45 37 無人都市C乱戦中に戦車が二度もBからやってきた。乗ってたドムをしつこく撃ってきてウザい。そして、バズ・ポッキーを耐えるという堅牢な装甲。初めて戦車に恐怖したよ。 - 名無しさん 2013-08-25 17 48 17 これでドロップがきたらなあ - 名無しさん 2013-08-24 14 17 30 ギャロップに見えた・・・疲れてるのか - 名無しさん 2013-09-08 19 35 00 戦闘後修理に帰還する途中のGP01と鉢合わせたからこいつで追撃したら倒せたw最初から火吹いてたけど結構ダメ出るね - 名無しさん 2013-08-21 21 06 45 エイガーみたいにやってみたら本当にザク砂を倒せたw - 名無しさん 2013-08-21 15 46 32 ライフル一撃で墜とされてたの見ると、なんだか悲しくなってくる... - 名無しさん 2013-08-21 03 58 25 軍事基地でB主体で戦ってる時に高コス機体で撃破されたらリスポン待ち中にこれに乗ることをお勧めするよ。それくらい馬鹿に出来ない火力持ってる。 - 名無しさん 2013-08-20 13 33 07 ガンダムで陸ゲル倒したけど歩兵が戦車に乗り換えて撃たれて墜ちたちくしょー!戦車強くなったな - 名無しさん 2013-08-19 22 10 44 さっき軍事基地でこれでBD2号機5機落としたwまあフルHPじゃなかったけど。でも使いやすくなったな~ - 名無しさん 2013-08-18 23 25 23 使い勝手がよくなったねー 低階級でもイベ機体ばっかりだし利用頻度増えた - 名無しさん 2013-08-16 17 51 10 EDF!!EDF!! - 名無しさん 2013-08-16 13 41 49 一等兵部屋でHPマックスの先ゲルを倒せてワロタwww - 名無しさん 2013-08-15 15 38 22 HP - 名無しさん 2013-08-15 15 37 46 こいつでグフを落とした時は感動したぜ - 名無しさん 2013-08-14 22 51 35 連邦で出撃した方がこいつに乗るチャンス多いね。 軍事Dとか無人都市Eが戦場になることって滅多にないもんな - 名無しさん 2013-08-14 22 26 00 軍曹クラスでも一位とれたぞ - 名無しさん 2013-08-14 22 25 48 大丈夫だ。曹長クラスでもとれる - 名無しさん 2013-09-05 17 42 29 ヤベェ旧ザク部屋で旧ザク相手に乗ったら旧ザクよりつええ - 名無しさん 2013-08-14 03 14 47 コイツの主砲射程距離650もあるの?w 支援機キャノン持ちのFAさん……ドンマイ!w - 名無しさん 2013-08-14 00 55 47 相手が怯むだけで攻撃力上がった気がするのは俺だけか? - 名無しさん 2013-08-13 18 07 41 今まで使わなかったってのと、勲章が強化されたのと、よろけるおかげで迫撃のクラスターボムが入れやすくなったからだと思う。 - 名無しさん 2013-08-13 21 24 43 なるる明確な説明あり^^ - 名無しさん 2013-08-16 17 17 33 150mm連装砲ってのが正式名称なのかね?…一年経って公式に表記されたのが。 - 名無しさん 2013-08-12 12 31 53 この前ザク系とジム系だけの部屋に戦車でいったら与ダメと被ダメとれたw強くなったな - サブ垢一等兵 2013-08-11 23 55 15 一緒にやろうZE!! - 名無しさん 2013-08-13 17 22 39 射程距離長いな - 名無しさん 2013-08-11 21 31 31 状況が状況ならこいつもなかなかいいかも… - 名無しさん 2013-08-11 16 45 41 高コスト機体に乗ってるなら、リスポン時間に戦力の穴埋めとして十分使えると思う - 名無しさん 2013-08-11 16 45 34 高コスト機体に乗ってるなら、リスポン時間に戦力の穴埋めとして十分使えると思う - 名無しさん 2013-08-11 16 45 34 こいつを自在に操ってGP01すらたやすく落とせるようになったら戦車乗りとして一人前だな - 名無しさん 2013-08-11 04 04 15 遊びで乗ってみたら案外操作が難しいな - 名無しさん 2013-08-11 00 17 19 ジオンはマゼラ連邦は61でドロップしてほしい性能は、配置されているのより少し強めに - 名無しさん 2013-08-10 12 40 17 遠距離からイフリート倒したけどザク改には勝てなかったよ、グレ痛い。 - 名無しさん 2013-08-08 19 59 38 こいつ強いな - 名無しさん 2013-08-08 19 38 51 射程は若干短くなってるかもしれない。以前拠点に砲撃してた距離から届かなくなってる。 - 名無しさん 2013-08-08 18 53 10 こいつが拠点に人数分あれば面白いのになぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-07 22 25 19 ドロップ求む!コイツで無双してえ! - 名無しさん 2013-08-07 18 37 32 上等兵の先ゲルに勝てた - 名無しさん 2013-08-07 17 59 23 上等兵の先ゲルに勝てた - 名無しさん 2013-08-07 17 59 22 ギレンの野望じみた性能になってきたな。序盤の対ザク用地上兵器だ - 名無しさん 2013-08-07 16 25 01 ピクシー相手に圧勝。まぁピクシーが戦車だからって舐めてたのとピクシー単体も弱かったってのもあるけど。 - 名無しさん 2013-08-07 17 07 10 等兵で支援機乗るんだったらこっちの方がいいぜ。主砲は即リロードだけど、5秒くらいだからなんの問題も無い。勲章つけて脚部に主砲→クラスターで無双できる。 - 名無しさん 2013-08-07 11 42 07 冗談抜きに強いぞこれ・・・ - 名無しさん 2013-08-07 01 08 30 軍事基地で支援機使ってプレイしていたら、味方が芋汎用ばっかりでまともに戦えなかった。そこで戦車に乗って汎用の後についていったら予想以上に活躍できた。 - 名無しさん 2013-08-06 21 01 44 真面目にだれか一緒に戦車プレイしてほしい。 - サブ垢二等兵 2013-08-05 22 05 49 人数分の戦車あったらしたいのぉ - 名無しさん 2013-08-07 17 06 27 低階級でGP01にあった場合は下手なMSよりこいつ乗った方がいいぞ。先ゲルバズとかならまだマシだけどザクSやFSなんかよりこいつで脚部に主砲ぶっぱなしてたほうが100倍役に立つ - 名無しさん 2013-08-05 18 44 28 俺普通にこれだけで1200稼いだよ。同士求ム - 名無しさん 2013-08-05 15 47 39 俺も試作一号機に勝利したよ。 同士求ム - 名無しさん 2013-08-05 16 04 47 ハンガーなしのGP01だとなにげにこいつの主砲が怖い。すぐキャクブガーになるw - 名無しさん 2013-08-05 18 40 03 戦車普通のベーシックで乗っていいすか? - 名無しさん 2013-08-05 09 08 12 素ジムとか乗るくらいならずっとこいつでいいレベルの強さ。 - 名無しさん 2013-08-05 11 10 38 コイツ強くなったんだな - 名無しさん 2013-08-05 04 59 17 GP01乗っててリス勲章なしで落とされちゃったからこいつ乗ってみたんだが異常に強かったwww 旧タンクのように主砲でよろけ→散弾→主砲が普通にできるから下手なMS - 名無しさん 2013-08-05 01 22 32 続き より強いかもしれん - 名無しさん 2013-08-05 01 22 55 よろけ取れるようになった代わりに継続火力は落ちた?主砲のリロード時間どんなもんだっけ?低階級で遊んでる時しか乗ったこと無いからわかんねぇ - 名無しさん 2013-08-04 21 12 53 GP01脚部なしでやってたらこいつの主砲で足ぶっ壊されたわwww - 名無しさん 2013-08-04 14 11 29 バグってMS乗れなくなって仕方なくこいつで参戦した結果ピクシーの脚部破壊して撃破…侮ってたわ - 名無しさん 2013-08-04 01 25 20 怯みついたおかげで強い!wwwwおまけに一発リロードだからリアル感あるわw - 名無しさん 2013-08-03 19 44 22 MSで出撃じゃなくコイツで出撃したい、カスタマイズとかもできて。出撃エネルギー消費しない設定でww - 名無しさん 2013-08-03 18 07 24 よろけ付加って公式に書いてなかった?よろけ取れるって某Fさんも確認したって言ってたし - 名無しさん 2013-08-03 03 42 00 今回のアプデでこいつ強化されたらしいがどの程度強化されたんだろうか - 名無しさん 2013-08-03 03 27 30 上等兵ぐらいまでなら下手すりゃMSより強い・・・・かも・・・・ - 名無しさん 2013-08-03 00 38 23 もっと「MS以外のユニットでの~を強化」みたいな勲章が出れば上位でも戦えるな - 名無しさん 2013-08-03 01 40 44 ツレが初めてバトオペやるくせにこいつで尉官を倒してた・・・奴はニュータイプか!? - 名無しさん 2013-08-02 18 45 50 演習場とはいえほぼ同レベルの敵に対して俺も知り合いがこいつで一度死ぬまでに単騎で5機落としてたのを見た。案外ニュータイプ専用なのかもしれない - 名無しさん 2013-08-02 20 37 48 か、階級は・・? - 名無しさん 2013-08-03 01 42 19 主砲以外に何が変わったんだろう - 名無しさん 2013-08-02 18 25 12 主砲でヨロケ付きました - 名無しさん 2013-08-02 17 20 24 61戦車部隊作りませんか? - さぶ 2013-07-31 21 01 47 サブ垢二等兵 - 名無しさん 2013-07-31 21 02 25 ワッパもそうだけど戦車は部隊作ろうにも数が足りん。ワッパと戦車は一人一台欲しいね。 - 名無しさん 2013-07-31 21 10 08 戦車道をやるんですかいw - 名無しさん 2013-08-06 16 10 26 今日アレックスのリスポーン待ちに乗ったら(残り二十秒)ザクB落とせてワロタww - 名無しさん 2013-07-30 18 18 40 これ愛機 - skyizyi 2013-07-27 12 43 44 昔は何故か撃墜された後、MSがリスポンできなくなるバグがあって、仕方なくコレに乗ってる人いたなー - 名無しさん 2013-07-27 01 16 06 こいつでエース叩き落としたときには脳汁吹き出たww - 名無しさん 2013-07-27 01 06 32 「61式はブリキ缶だな」「だがサイド7じゃ新型MSが開発されたらしいぞ?」 - 名無しさん 2013-07-25 10 40 58 こいつでドムとケンプ連続で落とした時の快感はすごかったよ・・・泣いたもんw落とせなかった味方の無念も晴らせたかな・・・ - 名無しさん 2013-07-22 17 34 37 個人的には嫌いじゃない、ロマンがあるというか何というか - 名無しさん 2013-07-21 22 42 00 MSとして選べるようになったら別ゲームとして成り立つような気がする。 - 名無しさん 2013-07-15 08 34 23 戦車は半端にHPある上に三竦み関係無いから武装にもよるけど大体二回攻撃しないと壊れないから大嫌い。一発で壊れてくれよ、クールタイムの間にパイロットに逃げられたりするし、戦車相手にロケランとかキャノンとか撃ち込むといざという時に弾が無い。 - 名無しさん 2013-07-08 22 05 09 しってるか、戦車は基本放置が安定だぞ、敵の枚数が減るから有利に立てる - 名無しさん 2013-07-04 21 45 40 なんでや!パイロットコスト美味しいやろ! - 名無しさん 2013-07-08 21 14 12 以外と強いんだお! - 名無しさん 2013-06-30 22 00 03 伍長にもなって歩兵リスポーンしてこいつ乗るとか頭沸いてんのか?火力はまぁあるがすぐ落ちるだろうに。 - 名無しさん 2013-06-25 19 13 39 こいつに乗ってるのを敵にバレて、グフがつっこんできた時に足に攻撃したら、目の前でグフがコケたw(「脚部負荷が過剰 」とかになったのかな?) - 名無しさん 2013-06-20 23 57 44 この前こいつにやられたわ...以外と火力あるんだなぁと実感 - 名無しさん 2013-06-20 15 55 33 「俺,この戦争が終わったらこいつを洗車してやるんだ...」 - 伏流 2013-06-20 15 41 22 「きれいな車体だろ…死んでるんだぜ、それを洗った奴」 - たつべえ 2013-06-20 17 18 54 こいつこそバトオペの醍醐味 - 名無しさん 2013-06-20 15 38 30 たつべえさん誤字誤字wwお疲れさまです。つ旦 - 名無しさん 2013-06-17 21 54 43 61式洗車 - たつべえ 2013-06-17 18 58 56
https://w.atwiki.jp/leon_wot/pages/32.html
重戦車 中戦車 軽戦車 駆逐戦車 自走砲 重戦車 おすすめ★★★ WZ-111 model 5A 足良し・貫通良し・単発良しの優秀HT。 とりあえず集団戦参加するなら持ってて損無し。 最近は持ってる前提のクランも多い。 そしてなぜか我がクランは数が揃わない(なぜ・・・) Super Conqueror 石頭・高DPMを活かせる場所に入れればクソ強い。 特に防衛を意識したタクを使う場合は、3両程度入れれば敵をもりもり溶かす。 ただ、足が少し遅く攻めだと5A等に有利ポジを取られる事がある。 Type 5 Heavy 重装甲・高単発?のある意味最凶車両。 何といっても単発1400榴弾は強力。 頭出しSコンだろうがIS-7だろうが関係ない。 また守りでも、1両陣地裏に置いておくだけで守りきれる事もあり優秀。 特に街マップなら鬼畜と化すので数は必要か。 おすすめ★★☆ 113 足良し・貫通良しのMT寄りHT。 平地戦ではかなりの安定感を出すが、他の地形はつらい。 数を揃えてラッシュやMTに混ぜたりと応用は利く。 あと、5Aのついでに作れるのでセットで作ろう。 IS-7 足良し・石頭の元祖集団戦車両。 課金弾の貫通が303と低いのがネック。 最近は同単発・高貫通の快速HTの登場(主に5A)で採用率が下がったが、 ピンポイントピック・防衛採用は十分ある。 Maus 高HP・重装甲の壁役車両。 壁役のため車両消耗も激しく、タンクロック対策である程度欲しい・・・かも? Object 277 足良し・貫通良し・単発良しの期待の新星 5A・113より足が速いのでピック率が上がったが俯角が少ないのが難点。 おすすめ★☆☆ AMX 50 B 快速ローダー車両。 特定の場所を確保したり、MTと混ぜたりと指揮官次第では十分ピックはある。 しかし運用にはある程度の腕が必要であり、専門職となることが多いようだ。 中戦車 おすすめ★★★ Object 907 足良し・DPM良し・装甲良しと何でもござれの強車両。 数が揃えばそれだけで勝てることもあるくらい。 問題はCW景品であり、揃えるのが難しいこと。 Bat.-Châtillon 25 t 快速ローダー車両。 偵察・奇襲・裏取り・ラッシュetc.とやる事だらけの車両。 やる事が多すぎ、専用の乗り手を作らないと残念な事になる事も・・・ Object 140 Obj907の代用で採用されるほぼ下位互換。 しかし通常ツリーで開発可能であり、発展途中のクランならこっちがMTの主力。 Obj907より俯角がわずかに良いので集団戦初心者でも扱いやすいかも? MTで参加したいなら上記のBC25tか本車は持っておきたい。 おすすめ★★☆ TVP T 50/51 快速ローダー車両。 BC25tよりマガジン火力は落ちるが、発射速度・リロードで勝る。 偵察より火力支援の色が強く、初動のポジション取り・通行料・裏取り等の仕事が多い。 採用は指揮官次第である。 おすすめ★☆☆ Object 430U 高単発・石頭の車両。 MTとしては足が遅く、主力にはなれないが、頭出しやHTに混ぜたりとたまに仕事が来る。 採用はやはり指揮官次第である。 M48A5 Patton 石頭・良DPMの車両。 視界範囲も広く、攻撃のバランスが良い。 ただ隠蔽性・機動力が無く、攻めには向かない。 防衛時、採用があるような・・・無いような・・・ 軽戦車 おすすめ★★★ T-100 LT 超快速・高隠蔽の車両。 特定マップで採用される。 採用マップが限られるが、LTで集団戦がしたいなら持っておこう。 おすすめ★★☆ XM551 Sheridan おすすめ★☆☆ AMX 13 105 駆逐戦車 おすすめ★★★ Object 268 Version 4 おすすめ★★☆ Strv 103B T110E3 T110E4 おすすめ★☆☆ FV4005 Stage II Jagdpanzer E 100 自走砲 おすすめ★★★ Conqueror Gun Carriage おすすめ★★☆ T92 HMC おすすめ★☆☆ G.W. E 100
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/498.html
J-312 銀の戦車(シルバーチャリオッツ) J-312 T スタンド スターダストクルセイダース ◎タロット「戦車」を使用済にするたびに、1ターンの間、このキャラを「S+1」する。この効果はバトル中のみ使用できる。 コストなし ポルナレフ 出典:
https://w.atwiki.jp/srvtgenunofficial/pages/102.html
[#めぞたま] 基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/wave_ad_mdt043 名前 みにざ 番号 043 カラー 黄みにざ 赤みにざ子 ファンネーム MINIZARS ファンマーク 🥥🕊🌟 ルーム挨拶(入室) こんみにざ🥥🕊🌟 ルーム挨拶(退出) おつみにざ🥥🕊🌟 Twitter https //twitter.com/miniza_world YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 ボイスチェンジ系男子の「みにざ」です! この度WaVE バーチャルアイドルユニットオーディションに参加となり予選前の今週はフォロワーさん増やすためにルーム周りしてます是非応援してね♥ フォロー カウント 星 喜びます少しでも力を貸して欲しいですバ美肉の星になるんだ!星だからって僕を❌ギフトと間違えて投げないでね?😘 時々みにざ子ちゃんという心の中アイドルが配信中1度出てくる場合があります♥ Twitterのマシュマロで質問や歌のリクエスト募集してます 祝ってくれる人おめでとうください喜びます🥰 推しマーク:🥥🕊🌟 50カウント:らぶらぶどっきゅん♥ 挨拶:こんみにざ🥥🕊 おつみにざ🥥🕊 お歌が好きです🕊 ͗ ͗〰︎︎♡ お喋り好きです🕊 ͗ ͗〰︎︎♡ この一期一会に感謝して配信を来てくれた人と楽しみたい! 元気をもらう側だったから与える側になりたい! どんなコメントも褒めて伸ばせる配信者目指します! 名前:みにざ(3文字ニックネームメーカーで採用) 性別:No43 誕生:2月16日 身長:183cm 声質:眠くなる(本人は常に眠い) 好物:ブロッコリー、フライドポテト 音楽:オススメされた曲覚えてレパートリー増やすのちゅき 好色:紫、青、緑 目標:表現力特化型ボーカリスト 長所:決めたら即行動、0か100の性格、ショートスリーパー 個性:歌朗読 誰にでも優しい言葉を…慈愛を✨✨ 配信タイムテーブル 配信開始 5 50 12 00 18 50 21 20 0 00 決勝期間 活動の記録 スタートダッシュ期間 3位 予選イベント期間 Aブロック2位 決勝イベント期間 Aブロック 予選・本選後の消息 用語・名言集 配信中 コラボしたら喋る時間無くなるからしたくない 何話してるか忘れた Twitter抜粋 非公式wiki認めてないし他の配信で名前出されるの許可してないんだよな。 指図受けて配信するのが楽しい人もいれば楽しくない人もいる。僕は後者だね。 依怙贔屓の偏った中立出来ない偏見拡散は誰にとってもメリット無いよな ファンのブログやnote、togetterまとめ
https://w.atwiki.jp/bbjp/pages/33.html
火炎放射戦車 全てを焼き尽くせ 火炎放射戦車は近距離射程と短い集中力を持つ、巨大な走行車両です。 配置には船のエネルギーを1消費し、近くにあるもの全てに強烈なダメージを与えます。*上陸にガンポートパワー12を消費。破壊された時は爆発し周りにダメージを与えます。 ユニット サイズ 移動速度 射程 攻撃間隔 補充時間 21 中速 中距離 (700) 常時 50分 レベル ヒットポイント ダメージ(秒) 訓練コスト アップグレード コスト アップグレード 時間 武器庫 レベル制限 1 25.000 350 25.000 - - 18 2 26,800 385 30000 5.400.000 4日10時間 18 3 28,600 424 35,000 5,900,000 4日10時間 19 4 30,600 466 40,000 6,500,000 4日16時間 19 5 32,800 512 45,000 7,100,000 4日16時間 19 6 35,000 564 50,000 7,200,000 4日16時間 19 7 37,500 620 55,000 7,600,000 4日19時間 20 8 40,000 682 60,000 8,000,000 4日19時間 20